SOMA؛ ترس روانشناختی و علمیتخیلی که بعد از پایان هم رهایت نمیکند
ساخته Frictional Games، استودیویی که با Amnesia: The Dark Descent شناخته میشود، SOMA در سال ۲۰۱۵ منتشر شد. بازی در یک مرکز تحقیقاتی زیر آب به نام PATHOS-II جریان دارد و داستان آن به موضوعاتی مانند آگاهی، هویت، حافظه و مرز میان انسان و ماشین میپردازد. خود سازندگان نیز گفتهاند هدفشان ایجاد نوعی ترس متفاوت بود؛ ترسی که از مواجهه با پرسشهای عمیق درباره آگاهی و انسانبودن شکل میگیرد.
SOMA چیست؟
SOMA یک بازی اولشخص در سبک ترس و بقا با تمرکز پررنگ بر داستان، اکتشاف و ترس روانشناختی است. بازیکن وارد PATHOS-II میشود؛ تأسیسات تحقیقاتی زیر اقیانوس که ارتباط آن با دنیای بیرون قطع شده و اتفاقات غیرعادی در آن رخ میدهد.
طبق معرفی رسمی PlayStation، در این مجموعه غذایی رو به اتمام است، ارتباط رادیویی از بین رفته و ماشینها رفتاری از خود نشان میدهند که بهطرز نگرانکنندهای شبیه انسان است.
| مشخصات | اطلاعات |
|---|---|
| نام بازی | SOMA |
| سازنده | Frictional Games |
| ناشر | Frictional Games |
| انتشار اولیه | ۲۱ سپتامبر ۲۰۱۵ |
| ژانر | ترس، بقا، علمیتخیلی |
| زاویه دید | اولشخص |
| محیط اصلی | PATHOS-II |
| فضای داستان | تأسیسات تحقیقاتی زیر آب |
| حالت | تکنفره |
| پلتفرمها | PC، PS4، Xbox One، Nintendo Switch |
SOMA ابتدا برای PC و PS4 عرضه شد و بعدها روی Xbox One و Nintendo Switch نیز در دسترس قرار گرفت.
چرا SOMA ترسناک است؟
ترس از ناشناخته، نه فقط هیولا
یکی از تفاوتهای اصلی SOMA با بسیاری از بازیهای Survival Horror این است که سازندگان تلاش کردهاند ترس را به یک تجربه ذهنی تبدیل کنند.
در بعضی بازیها، بازیکن میترسد چون نمیداند موجود بعدی چه زمانی حمله میکند. در SOMA، علاوه بر این ترس، یک سؤال بزرگتر دائماً در پسزمینه وجود دارد: اگر یک ماشین بتواند فکر کند، احساس کند یا خودش را انسان بداند، چه چیزی آن را از انسان جدا میکند؟
این همان چیزی است که Thomas Grip، کارگردان خلاق بازی، درباره هدف اصلی SOMA مطرح کرده بود؛ ایجاد ترسی عمیقتر که به موضوعاتی مانند آگاهی و تعریف انسان مربوط شود.
صدا و محیط، بخش مهمی از ترس هستند
PATHOS-II فقط یک محل وقوع داستان نیست. محیط فرسوده، صدای تجهیزات، تاریکی، آب اقیانوس و فضاهای صنعتی باعث میشوند بازیکن احساس کند در مکانی قرار گرفته که مدتهاست از جهان بیرون جدا شده است.
به همین دلیل بخش قابل توجهی از تجربه بازی از اتمسفر و طراحی صوتی میآید، نه نمایش دائمی دشمن.
داستان SOMA؛ بدون اسپویل
داستان با شخصیت Simon Jarrett آغاز میشود؛ مردی که پس از اتفاقاتی که در زندگیاش رخ داده، خود را در شرایطی کاملاً غیرعادی مییابد. او بهتدریج متوجه میشود در PATHOS-II چه اتفاقی افتاده و چرا این مرکز به چنین وضعیت وحشتناکی رسیده است.
بازی اطلاعات داستان را یکباره در اختیار شما نمیگذارد. ترمینالهای کامپیوتری، فایلها، مکالمات و محیط اطراف، قطعات مختلف پازل را کنار هم قرار میدهند.
همین شیوه روایت باعث میشود بهتر باشد پیش از بازی، جزئیات داستان را جستوجو نکنید. حتی نقدهای حرفهای نیز هنگام صحبت درباره نقاط قوت SOMA، به دشواری توضیح داستان بدون لو دادن بخشهای مهم آن اشاره کردهاند.
گیمپلی SOMA چگونه است؟
گیمپلی SOMA بیشتر بر اکتشاف، حل مسئله، تعامل با محیط و فرار از تهدیدها تمرکز دارد.
سلاحهای سنتی در مرکز تجربه قرار ندارند و بازی بهجای تبدیل بازیکن به یک مبارز، او را در موقعیتی آسیبپذیر قرار میدهد. توضیحات رسمی PlayStation نیز تأکید میکند که در برابر خطرات بازی قرار نیست با قدرت آتش مقابله کنید؛ باید راهی برای فریبدادن یا فرار از آنها پیدا کنید.
این تصمیم طراحی، ریتم بازی را متفاوت میکند. ممکن است چند دقیقه مشغول بررسی یک اتاق یا ترمینال باشید و ناگهان مجبور شوید بدون آمادگی مسیر خود را تغییر دهید.
بخش مهم SOMA: فلسفه در قالب بازی
بزرگترین تفاوت SOMA با بسیاری از بازیهای ترسناک، شاید همینجا باشد.
بازی درباره Consciousness یا آگاهی، هویت شخصی، حافظه و مفهوم «خود» سؤال مطرح میکند؛ اما صرفاً درباره این مفاهیم صحبت نمیکند. شما در قالب یک شخصیت بازی، با موقعیتهایی مواجه میشوید که مجبورید درباره آنها تصمیم بگیرید.
Thomas Grip در توضیح روند ساخت بازی گفته بود که یکی از ایدههای اصلی پروژه این بوده که آزمایشهای فکری فلسفی، بهخصوص درباره آگاهی، در قالب تجربه اولشخص به بازیکن منتقل شوند.
به همین دلیل SOMA را نمیتوان فقط یک «بازی ترسناک زیر آب» دانست. بخش مهمی از جذابیت آن در سؤالاتی است که ممکن است حتی بعد از خاموشکردن بازی ادامه پیدا کنند.
SOMA در مقایسه با Amnesia
هر دو بازی محصول Frictional Games هستند و از نظر ایجاد ترس و آسیبپذیری بازیکن نقاط مشترکی دارند، اما هدف آنها کاملاً یکسان نیست.
Amnesia: The Dark Descent بیشتر روی ترس مستقیم، اتمسفر گوتیک و فرار از تهدیدها تمرکز دارد. SOMA همین DNA را به فضای علمیتخیلی منتقل میکند و سهم داستان، فلسفه و پرسشهای مربوط به آگاهی را افزایش میدهد.
حتی GameSpot نیز تأکید کرده که تقلیل SOMA به یک «Amnesia علمیتخیلی» تصویر کاملی از بازی ارائه نمیدهد؛ زیرا روایت مرموز و ایدههای فلسفی در مرکز تجربه قرار دارند.
مزایای SOMA
داستان علمیتخیلی عمیق و تأملبرانگیز
اتمسفر بسیار قوی
طراحی صوتی و محیطی مؤثر
پرداخت جدی به مفهوم آگاهی و هویت
روایت محیطی و کشف تدریجی داستان
ایجاد ترس بدون وابستگی به جامپاسکر
فضای متفاوت نسبت به بسیاری از بازیهای Horror
مناسب برای بازیکنانی که داستان را به اکشن ترجیح میدهند
بازخورد منتقدان نیز نشان میدهد این نقاط قوت مورد توجه قرار گرفتهاند. SOMA در Metacritic امتیاز 84 از 100 را بر اساس ۶۸ نقد منتقدان دریافت کرده و وضعیت کلی آن «Generally Favorable» است. امتیاز کاربران نیز در همین منبع 8.4 از 10 ثبت شده است.
معایب SOMA
SOMA بازی کاملاً بینقصی نیست.
اگر انتظار یک بازی ترسناک سریع و پر از مبارزه دارید، احتمالاً ریتم آن برایتان کند خواهد بود. بخش زیادی از زمان بازی صرف راهرفتن، بررسی محیط، حل مسائل و دنبالکردن داستان میشود.
برخی نقدها نیز به تکراریشدن بخشی از فرمول مخفیشدن و فرار یا گمشدن در مسیرها اشاره کردهاند. بنابراین تجربه SOMA بیش از آنکه بر هیجان دائمی متکی باشد، به صبر و توجه بازیکن نیاز دارد.
Safe Mode چیست و آیا ارزش استفاده دارد؟
یکی از ویژگیهای مهم نسخههای بعدی بازی، حالت Safe Mode است. این حالت برای بازیکنانی طراحی شده که میخواهند داستان و فضای SOMA را تجربه کنند اما با فشار مکانیکهای مخفیشدن و تهدید دشمنان راحت نیستند.
این موضوع برای کسانی مفید است که بیشتر به داستان علمیتخیلی و فضای فلسفی بازی علاقه دارند تا چالش Survival Horror.
در نتیجه، اگر از بازیهای ترسناک فاصله میگیرید اما داستان SOMA برایتان جذاب است، Safe Mode میتواند گزینه مناسبی باشد. منتقدان نیز در بررسی نسخه Xbox One به این حالت بهعنوان راهی برای کاهش مانع ورود بازیکنان به تجربه داستان اشاره کردهاند.
SOMA برای چه کسانی مناسب است؟
این بازی انتخاب خوبی است اگر:
به ترس روانشناختی علاقه دارید.
داستانهای علمیتخیلی جدی را دوست دارید.
از بازیهای فلسفی و داستانمحور لذت میبرید.
ترجیح میدهید بهجای مبارزه، محیط را کشف کنید.
از تجربههای آرام اما پرتنش استقبال میکنید.
بازیهایی مانند Amnesia یا دیگر Survival Horrorهای داستانمحور را میپسندید.
در مقابل، اگر دنبال اکشن سریع، اسلحههای متعدد و مبارزه دائمی هستید، SOMA احتمالاً انتخاب مناسبی نیست.
سیستم مورد نیاز SOMA روی PC
بر اساس مشخصات رسمی Steam، حداقل سیستم مورد نیاز شامل ۴ گیگابایت RAM، پردازنده Core i3 یا AMD A6 با فرکانس ۲.۴ گیگاهرتز، کارت گرافیک GTX 260 یا Radeon HD 5750 و ۲۵ گیگابایت فضای ذخیرهسازی است.
سیستم پیشنهادی نیز شامل ۸ گیگابایت RAM، پردازنده Core i5 یا AMD FX و کارت گرافیک GTX 480 یا Radeon HD 5970 میشود.
البته این مشخصات مربوط به الزامات رسمی بازی هستند و عملکرد واقعی میتواند با توجه به سیستمعامل، درایورها و سختافزار مورد استفاده متفاوت باشد.
آیا SOMA هنوز ارزش بازی کردن دارد؟
اگر معیار شما گرافیک نسل جدید یا مبارزات گسترده باشد، شاید SOMA در نگاه اول قدیمی به نظر برسد. اما نقاط قوت اصلی بازی به این موارد وابسته نیستند.
داستان، صدا، فضاسازی و ایدههای فلسفی همچنان هسته تجربه را تشکیل میدهند.
جالب اینکه Frictional Games از همان زمان عرضه، تأکید داشت که هدفش ساخت نوع متفاوتی از ترس بوده است؛ ترسی که بیشتر ذهن را درگیر کند تا اینکه فقط بازیکن را با یک هیولای ناگهانی بترساند.
بنابراین اگر به دنبال یک بازی ترسناک علمیتخیلی با داستان عمیق هستید، SOMA حتی سالها پس از انتشار نیز انتخاب قابل دفاعی است.
جمعبندی؛ SOMA چه چیزی را متفاوت میکند؟
SOMA (ترس روانشناختی و علمیتخیلی) فقط درباره زندهماندن در یک مرکز تحقیقاتی زیر آب نیست. بازی از محیط تاریک PATHOS-II استفاده میکند تا سؤالات بزرگتری درباره انسان، ماشین، آگاهی و هویت مطرح کند.
ممکن است همه بخشهای گیمپلی برای همه بازیکنان جذاب نباشد و ریتم آرام آن گاهی کند به نظر برسد؛ اما وقتی صحبت از داستانگویی علمیتخیلی و ترس روانشناختی باشد، SOMA یکی از آثار شاخص Frictional Games محسوب میشود.
اگر میخواهید یک بازی ترسناک را نه فقط با چشم، بلکه با ذهن تجربه کنید، SOMA ارزش امتحانکردن دارد.
سوالات متداول درباره SOMA
SOMA چه نوع بازیای است؟
SOMA یک بازی اولشخص در سبک ترس و بقا با تمرکز جدی بر داستان، اکتشاف و ترس روانشناختی است.
داستان SOMA در کجا اتفاق میافتد؟
داستان در مجموعه تحقیقاتی زیرآبی PATHOS-II اتفاق میافتد؛ مکانی که پس از مجموعهای از اتفاقات فاجعهبار از دنیای بیرون جدا شده است.
شخصیت اصلی SOMA کیست؟
شخصیت اصلی بازی Simon Jarrett است که در شرایطی غیرعادی خود را در PATHOS-II مییابد و تلاش میکند بفهمد چه اتفاقی افتاده است.
آیا SOMA بازی ترسناکی است؟
بله، اما ترس آن فقط به جامپاسکر وابسته نیست. اتمسفر، صدا، داستان و پرسشهای فلسفی بخش مهمی از ترس بازی را ایجاد میکنند.
آیا در SOMA میتوان با دشمنان مبارزه کرد؟
تمرکز بازی روی مبارزه نیست. بازیکن معمولاً باید از تهدیدها دوری کند، آنها را دور بزند یا راهی برای فرار پیدا کند.
SOMA چند ساعت طول میکشد؟
مدت تجربه به سبک بازیکردن بستگی دارد، اما خود Frictional Games در زمان عرضه به تجربهای حدود ۱۰ ساعت اشاره کرده بود.
آیا SOMA به Amnesia ارتباط دارد؟
از نظر داستانی، SOMA دنباله Amnesia نیست. هر دو توسط Frictional Games ساخته شدهاند، اما جهان و داستان مستقلی دارند.
آیا SOMA روی PS4 قابل بازی است؟
بله. نسخه PS4 در ۲۱ سپتامبر ۲۰۱۵ منتشر شد و صفحه رسمی PlayStation آن را بهعنوان یک بازی تکنفره معرفی میکند.
آیا SOMA روی PC ضعیف اجرا میشود؟
نیازمندی رسمی آن نسبت به استانداردهای سختافزاری امروزی پایین است؛ حداقل به ۴ گیگابایت RAM و GTX 260 یا Radeon HD 5750 نیاز دارد. با این حال، عملکرد دقیق به سیستم شما بستگی دارد.
آیا SOMA پایانهای مختلف دارد؟
بازی مسیر داستانی مشخصی دارد و تمرکز اصلی آن بر روایت و انتخابهای محدود در جریان تجربه است. بهتر است برای جلوگیری از اسپویل، جزئیات پایان را پیش از بازی جستوجو نکنید.
آیا SOMA در سال ۲۰۲۶ هنوز ارزش بازی کردن دارد؟
بله. اگر داستان علمیتخیلی، ترس روانشناختی و بازیهای فلسفی را دوست دارید، SOMA همچنان ارزش تجربه دارد. امتیاز ۸۴ منتقدان و ۸.۴ کاربران در Metacritic نیز نشان میدهد استقبال از بازی در مجموع مثبت بوده است.
Comments
Post a Comment