Prey (2017)؛ بررسی کامل یک تجربه علمیتخیلی، بقا و اکشن که هنوز ارزش بازی دارد
این دقیقاً همان فضایی است که Prey (2017) میسازد. ساخته Arkane Studios و منتشرشده توسط Bethesda، یک بازی علمیتخیلی اولشخص است که تیراندازی، بقا، اکتشاف، نقشآفرینی و طراحی موسوم به Immersive Sim را در ایستگاه فضایی Talos I ترکیب میکند. بازی در ۵ مه ۲۰۱۷ برای PC، PlayStation 4 و Xbox One عرضه شد.
Prey (2017) چیست؟
داستان بازی در سال ۲۰۳۲ و در ایستگاه فضایی Talos I اتفاق میافتد. شما در نقش Morgan Yu بیدار میشوید؛ شخصیتی که در مرکز آزمایشهایی قرار داشته که هدفشان تغییر تواناییهای انسان بوده است. مشکل از جایی شروع میشود که موجودات بیگانهای به نام Typhon کنترل ایستگاه را به دست میگیرند.
از اینجا به بعد، Prey فقط یک بازی درباره کشتن موجودات فضایی نیست. بازیکن باید درباره گذشته Morgan، پروژههای شرکت TranStar و اتفاقی که برای Talos I افتاده تحقیق کند.
در واقع، بخش مهمی از جذابیت بازی در پیدا کردن پاسخهاست؛ ایمیلها، فایلها، اتاقهای مخفی و محیطهای مختلف ایستگاه دائماً اطلاعات تازهای درباره جهان بازی ارائه میکنند.
Talos I؛ مهمتر از یک محیط بازی
یکی از بزرگترین نقاط قوت Prey طراحی خود ایستگاه فضایی است.
Talos I یک محیط بههمپیوسته و غیرخطی است که بخشهای مختلف آن به روشهای گوناگون به یکدیگر مرتبط میشوند. از لابیهای لوکس و آزمایشگاهها گرفته تا قسمتهای صنعتی و فضاهای خارج از ایستگاه، هر منطقه علاوه بر کاربرد گیمپلی، بخشی از داستان را نیز روایت میکند. Bethesda تأکید کرده بود که Talos I صرفاً پسزمینه داستان نیست و خودِ ایستگاه یکی از عناصر اصلی تجربه محسوب میشود.
این طراحی باعث میشود یک اتاق بسته لزوماً به معنی بنبست نباشد. شاید بتوانید قفل آن را هک کنید، از مسیر دیگری وارد شوید، با توانایی خاصی راه تازهای بسازید یا حتی محیط اطراف را به نفع خود تغییر دهید.
همین آزادی یکی از ویژگیهای اصلی سبک Immersive Sim است؛ یعنی بازی به جای تحمیل یک راهحل، چند مسیر احتمالی در اختیار بازیکن قرار میدهد.
گیمپلی Prey؛ مبارزه فقط به تیراندازی محدود نیست
در نگاه اول Prey یک FPS علمیتخیلی به نظر میرسد، اما گانپلی تنها بخشی از سیستم بازی است.
Morgan میتواند از سلاحهایی مانند GLOO Cannon، تپانچه، شاتگان و دیگر تجهیزات استفاده کند. GLOO Cannon یکی از ابزارهای مهم بازی است و میتواند دشمنان را موقتاً متوقف کند، مسیرهای جدید ایجاد کند یا برای حل برخی موقعیتهای محیطی به کار رود.
این یعنی در یک درگیری لازم نیست همیشه اسلحه را بیرون بیاورید و شلیک کنید. ممکن است ابتدا دشمن را با GLOO متوقف کنید، از محیط برای رسیدن به موقعیت بهتر استفاده کنید و سپس حمله را انجام دهید.
منتقدان نیز دقیقاً به همین جنبه اشاره کردهاند؛ در Prey، مبارزه بخشی از یک سیستم بزرگتر است و گیمپلی به «تیراندازی صرف» محدود نمیشود.
Mimic؛ دشمنی که نمیتوانید به چشم اعتماد کنید
یکی از شناختهشدهترین دشمنان Prey، Mimic است.
این موجود Typhon میتواند خود را به شکل برخی اشیای محیط درآورد. بنابراین چیزی که چند ثانیه قبل یک وسیله عادی به نظر میرسید، ممکن است ناگهان به موجودی مهاجم تبدیل شود.
این ایده فقط یک ترفند ترسناک نیست؛ روی رفتار بازیکن تأثیر میگذارد. در بسیاری از بازیهای اکشن، بازیکن به محیط اعتماد میکند و فقط دشمنان مشخص را زیر نظر دارد. Prey این عادت را برهم میزند.
Mimic یکی از نمونههای روشن طراحی Typhon است؛ موجوداتی که طبق توضیحات سازندگان، قرار بود یک اکولوژی و رفتار مشخص داشته باشند و صرفاً دشمنان کلیشهای علمیتخیلی نباشند.
سیستم Neuromod و نقشآفرینی
Prey در کنار اکشن و اکتشاف، عناصر RPG نیز دارد. بازیکن میتواند با استفاده از Neuromod تواناییهای Morgan را ارتقا دهد.
این ارتقاها فقط قدرت تهاجمی نیستند. مهارتهایی مانند Hacking، Leverage، Repair و Gunsmith میتوانند توانایی Morgan برای تعامل با محیط و تجهیزات را افزایش دهند.
در کنار مهارتهای انسانی، بازی امکان استفاده از تواناییهای Typhon را نیز فراهم میکند. Bethesda برای بازی ۲۴ ارتقای انسانی و ۲۰ قدرت منحصربهفرد Typhon را معرفی کرده بود.
نکته مهم این است که Prey کلاسهای ثابت سنتی ندارد؛ بازیکن میتواند مسیر توسعه Morgan را با توجه به سبک مورد علاقه خود شکل دهد.
بقا و مدیریت منابع
یکی از دلایلی که Prey را میتوان در کنار بازیهای بقا قرار داد، اهمیت منابع و تصمیمگیری است.
مهمات، تجهیزات پزشکی، مواد اولیه و آیتمهای قابل استفاده همیشه نامحدود نیستند. بنابراین شلیک کردن به هر دشمنی لزوماً بهترین تصمیم نیست.
سیستم Recycler نیز به بازیکن اجازه میدهد بسیاری از اشیای اضافی را به مواد اولیه تبدیل کند. سپس میتوان از این منابع برای ساخت تجهیزات مورد نیاز استفاده کرد.
این چرخه باعث میشود حتی یک شیء ظاهراً بیاهمیت ارزش داشته باشد. چیزی که در یک بازی معمولی دور انداخته میشود، در Prey ممکن است چند دقیقه بعد برای ساخت یک وسیله حیاتی به کار بیاید.
آزادی عمل؛ ویژگی کلیدی Prey
Prey به جای اینکه برای هر مشکل یک پاسخ مشخص تعیین کند، اغلب بازیکن را تشویق میکند خودش راهحل پیدا کند.
فرض کنید به اتاقی دسترسی ندارید. ممکن است بتوانید قفل آن را هک کنید، توانایی خاصی به دست آورید، از یک مسیر فرعی بروید یا با استفاده خلاقانه از ابزارها راه دیگری پیدا کنید.
Arkane از ابتدا Prey را با تأکید بر انتخاب بازیکن و آزادی عمل طراحی کرده بود. حتی سازندگان تأکید داشتند که بازیکنان میتوانند با سلاحها و تواناییهای متفاوت مسیرهای مختلفی را تجربه کنند.
همین ویژگی باعث میشود دو بازیکن الزاماً تجربه کاملاً یکسانی نداشته باشند.
داستان و فضای علمیتخیلی
روایت Prey ترکیبی از راز، علمیتخیلی و تریلر روانشناختی است.
در ابتدای بازی، حتی هویت و وضعیت Morgan نیز کاملاً قابل اعتماد نیست. بازیکن بهتدریج متوجه میشود اتفاقات Talos I بسیار پیچیدهتر از یک حمله ساده موجودات فضایی است.
یکی از جذابترین جنبههای داستان، ارتباط میان آزمایشهای TranStar، تواناییهای Morgan و تهدید Typhon است. بازی به جای اینکه همه پاسخها را بلافاصله ارائه کند، اطلاعات را بهتدریج در محیط و اسناد مختلف پخش میکند.
به همین دلیل، Prey بیشتر از آنکه صرفاً یک بازی اکشن باشد، یک تجربه اکتشافی است.
مزایا و معایب Prey
| مزایا | معایب |
|---|---|
| طراحی فوقالعاده Talos I | شروع بازی ممکن است برای برخی بازیکنان کند باشد |
| آزادی عمل بالا | مدیریت منابع در بعضی بخشها دشوار است |
| ترکیب موفق اکشن و RPG | برخی مبارزات میتوانند تکراری شوند |
| تنوع تواناییها و ابزارها | داستان برای دریافت کامل نیازمند توجه به جزئیات است |
| اتمسفر علمیتخیلی و مرموز | درجه سختی گاهی بالا میرود |
| طراحی خلاقانه دشمنان | گانپلی بهاندازه یک شوتر خالص، محور اصلی نیست |
امتیاز ۷۹ از ۱۰۰ در Metacritic بر اساس ۶۸ نقد منتقدان، بازخورد کلی «Generally Favorable» را نشان میدهد. نسخه PC نیز در همان پایگاه امتیاز ۸۲ را ثبت کرده است.
Prey در مقایسه با BioShock و System Shock
اگر از BioShock یا System Shock 2 لذت برده باشید، احتمال زیادی وجود دارد که با ساختار Prey ارتباط برقرار کنید.
هر سه اثر روی اکتشاف، روایت محیطی، منابع محدود و تعامل میان تواناییها و محیط تأکید دارند. با این حال، Prey هویت مستقل خودش را دارد و آزادی عمل بیشتری در بعضی سیستمها ارائه میکند.
در نقدهای منتشرشده نیز بارها به شباهت Prey با BioShock و System Shock اشاره شده است؛ اما منتقدان همزمان از گستردگی و انعطاف بیشتر آن صحبت کردهاند.
Prey برای چه کسانی مناسب است؟
Prey انتخاب خوبی است اگر:
بازیهای علمیتخیلی و فضایی را دوست دارید.
از اکتشاف و پیدا کردن رازهای محیط لذت میبرید.
بازیهای تکنفره عمیق را ترجیح میدهید.
به سبک Immersive Sim علاقه دارید.
از حل مسئله با چند راهحل مختلف لذت میبرید.
بازیهایی مانند BioShock، System Shock یا Dishonored را میپسندید.
از مدیریت منابع و مبارزات تاکتیکی استقبال میکنید.
در مقابل، اگر انتظار یک FPS کاملاً سریع و خطی مانند یک شوتر نظامی دارید، احتمالاً Prey انتخاب مناسبی نیست.
DLC بازی؛ Mooncrash چیست؟
Prey: Mooncrash بسته الحاقی مهم بازی است که ساختار متفاوتی نسبت به کمپین اصلی دارد.
در Mooncrash، بازیکن در یک پایگاه TranStar روی ماه با دشمنان، اهداف، خطرات و Lootهایی مواجه میشود که میتوانند در هر بار بازی تغییر کنند. این ساختار، تجربهای تکرارپذیرتر و نزدیکتر به سبک Rogue-lite ایجاد میکند.
بسته الحاقی همچنین Typhon Hunter را در اختیار بازیکنان قرار میدهد؛ حالتی چندنفره که در آن یک بازیکن در نقش Morgan با Mimicهایی که توسط بازیکنان دیگر کنترل میشوند، مقابله میکند.
اطلاعات سریع Prey (2017)
| ویژگی | مشخصات |
|---|---|
| نام بازی | Prey |
| سال انتشار | ۲۰۱۷ |
| سازنده | Arkane Studios |
| ناشر | Bethesda Softworks |
| ژانر | FPS، اکشن، RPG، Immersive Sim |
| شخصیت اصلی | Morgan Yu |
| محیط اصلی | ایستگاه فضایی Talos I |
| دشمنان | Typhon |
| تاریخ داستان | سال ۲۰۳۲ |
| حالت اصلی | تکنفره |
| پلتفرمها | PC، PlayStation 4، Xbox One |
| DLC مهم | Mooncrash |
آیا Prey (2017) هنوز ارزش بازی کردن دارد؟
اگر از بازیهای علمیتخیلی تکنفره و تجربههایی که به آزادی عمل، اکتشاف و حل مسئله اهمیت میدهند لذت میبرید، پاسخ مثبت است.
Prey شاید یک بازی برای همه نباشد. ریتم آن در مقایسه با شوترهای مستقیم آهستهتر است و بازیکن باید برای پیدا کردن منابع، بررسی محیط و انتخاب مسیر مناسب وقت بگذارد. اما همین ویژگیها برای طرفداران Immersive Sim تبدیل به نقطه قوت میشوند.
نکته جالب این است که حتی سالها پس از انتشار، ارزیابی کلی منتقدان همچنان مثبت است و نسخه PC در Metacritic امتیاز ۸۲ دارد.
جمعبندی
Prey (2017) (علمیتخیلی، بقا و اکشن) بازیای است که قدرت اصلی خود را از آزادی عمل میگیرد. Talos I فقط یک ایستگاه فضایی نیست؛ یک معمای بزرگ و بههمپیوسته است که بازیکن باید آن را کشف کند.
ترکیب تیراندازی، مخفیکاری، مدیریت منابع، Crafting، ارتقای تواناییها و اکتشاف باعث شده Prey تجربهای متفاوت از یک FPS معمولی باشد. دشمنانی مانند Mimic نیز با ایجاد حس بیاعتمادی به محیط، فضای بازی را متمایز میکنند.
اگر دنبال یک بازی علمیتخیلی هستید که بهجای هدایت دائمی بازیکن، به او اجازه دهد خودش راهحل پیدا کند، Prey هنوز یکی از گزینههای ارزشمند این سبک است.
سوالات متداول درباره Prey (2017)
۱. Prey (2017) درباره چیست؟
داستان درباره Morgan Yu است که پس از حمله موجودات بیگانه Typhon باید در ایستگاه فضایی Talos I زنده بماند و رازهای مربوط به گذشته خود و آزمایشهای TranStar را کشف کند.
۲. آیا Prey یک بازی ترسناک است؟
Prey در درجه اول یک بازی علمیتخیلی اکشن و Immersive Sim است، اما از عناصر دلهرهآور و فضای ترسناک، بهخصوص در برخورد با Typhon و Mimicها، استفاده میکند.
۳. آیا Prey جهانباز است؟
به معنای سنتی یک Open World نیست؛ Talos I محیطی بزرگ، بههمپیوسته و غیرخطی دارد که مسیرهای مختلفی برای اکتشاف در اختیار بازیکن میگذارد.
۴. آیا Prey ارزش بازی کردن دارد؟
برای علاقهمندان به علمیتخیلی، اکتشاف، RPG و Immersive Sim، بله. امتیاز ۷۹ منتقدان در Metacritic نیز نشاندهنده استقبال کلی مثبت از بازی است.
۵. شخصیت اصلی Prey کیست؟
شخصیت اصلی Morgan Yu است. بازیکن در ابتدای بازی میتواند نسخه مرد یا زن Morgan را انتخاب کند.
۶. Mimic در Prey چیست؟
Mimic یکی از موجودات Typhon است که میتواند خود را به شکل برخی اشیای محیط درآورد و به بازیکن حمله کند. این قابلیت بخش مهمی از فضای دلهرهآور بازی است.
۷. آیا Prey سیستم ارتقای مهارت دارد؟
بله. Neuromodها برای ارتقای مهارتهای انسانی و Typhon استفاده میشوند و بازیکن میتواند مسیر توسعه Morgan را بر اساس سبک بازی خود انتخاب کند.
۸. آیا Prey چند پایان دارد؟
بازی دارای پیامدها و پایانبندیهای متفاوتی است که به عملکرد و انتخابهای بازیکن مربوط میشوند. جزئیات کامل این بخش میتواند داستان را اسپویل کند.
۹. آیا Prey بخش چندنفره دارد؟
کمپین اصلی تکنفره است، اما بسته Mooncrash با بهروزرسانی Typhon Hunter یک حالت چندنفره متفاوت به بازی اضافه کرده است.
۱۰. Mooncrash چیست؟
Mooncrash یک DLC برای Prey است که ساختار تکرارپذیر و متغیر دارد و بازیکن را به یک پایگاه TranStar روی ماه میبرد. دشمنان، اهداف و Loot میتوانند در تجربههای مختلف تغییر کنند.
۱۱. آیا Prey شبیه BioShock است؟
از نظر اتمسفر، روایت محیطی، اکتشاف و ترکیب مبارزه با تواناییها شباهتهایی دارد؛ اما Prey آزادی عمل و سیستمهای Immersive Sim مخصوص خود را ارائه میکند. منتقدان نیز این ارتباط را در نقدهای زمان عرضه مطرح کردهاند.
۱۲. Prey روی چه پلتفرمهایی منتشر شده است؟
نسخه اصلی برای PC، PlayStation 4 و Xbox One منتشر شد.

Comments
Post a Comment