Dishonored 2؛ وقتی مخفی‌کاری با قدرت‌های جادویی ترکیب می‌شود

 

اگر قرار باشد یک بازی را نام ببریم که در آن مخفی‌کاری فقط پنهان شدن پشت دیوار نیست، Dishonored 2 یکی از جدی‌ترین گزینه‌هاست. این بازی به شما اجازه می‌دهد از مسیرهای غیرمنتظره عبور کنید، دشمنان را بدون کشتن از سر راه بردارید، از قدرت‌های فراطبیعی برای دستکاری موقعیت استفاده کنید یا اصلاً سراغ جادو نروید و فقط با ابزار، محیط و مهارت خودتان پیش بروید.

Dishonored 2 ساخته Arkane Studios و منتشرشده توسط Bethesda Softworks است و در نوامبر ۲۰۱۶ عرضه شد. بازی را می‌توان با یکی از دو شخصیت، Emily Kaldwin یا Corvo Attano، تجربه کرد؛ انتخابی که فقط ظاهر شخصیت را تغییر نمی‌دهد و مستقیماً روی سبک بازی و قدرت‌های در دسترس شما اثر می‌گذارد.

اطلاعات سریع Dishonored 2

ویژگیاطلاعات
سازندهArkane Studios
ناشرBethesda Softworks
تاریخ انتشار۱۱ نوامبر ۲۰۱۶
ژانراکشن، مخفی‌کاری، Immersive Sim
شخصیت‌های قابل بازیEmily Kaldwin و Corvo Attano
حالت بازیتک‌نفره
سبک غالبمخفی‌کاری، اکتشاف و مبارزه
سیستم مهمChaos، قدرت‌ها، Rune و Bonecharm
پلتفرم‌هاPC، PlayStation 4 و Xbox One

از نظر بازخورد منتقدان نیز بازی عملکرد قدرتمندی داشت؛ نسخه‌های مختلف آن در مجموع در Metacritic امتیاز ۸۸ از ۱۰۰ را از منتقدان دریافت کرده‌اند. نسخه PC در Steam نیز در حال حاضر بازخورد «Very Positive» دارد.

مخفی‌کاری در Dishonored 2 چگونه کار می‌کند؟

هسته اصلی گیم‌پلی Dishonored 2 آزادی انتخاب است. بازی معمولاً یک راه مشخص برای رسیدن به هدف به شما تحمیل نمی‌کند. ممکن است از پشت‌بام حرکت کنید، از یک پنجره وارد شوید، نگهبان را بیهوش کنید، از کنار دشمن عبور کنید یا با استفاده از یک قدرت جادویی کل موقعیت را تغییر دهید.

نکته مهم این است که مخفی‌کاری الزاماً به معنی بی‌حرکت ماندن نیست. جابه‌جایی سریع، شناخت مسیر گشت دشمنان، استفاده از ارتفاع، مخفی کردن بدن‌ها و انتخاب زمان مناسب برای حرکت، بخش مهمی از Stealth را تشکیل می‌دهد.

بازی حتی برای بازیکنی که نمی‌خواهد هیچ‌کس را بکشد، ابزارهای متنوعی در اختیار می‌گذارد. کراسبو، Sleep Dart، ابزارهای مختلف و برخی قدرت‌ها امکان ایجاد یک سبک کاملاً غیرکشنده را فراهم می‌کنند. نقد PC Gamer نیز تأکید می‌کند که Dishonored 2 میان «مخفی‌کاری» و «غیرکشنده بودن» تفاوت قائل می‌شود؛ یعنی می‌توانید مخفیانه بازی کنید، اما الزاماً مجبور نیستید همه دشمنان را بیهوش کنید.

قدرت‌های جادویی؛ مهم‌ترین تفاوت Dishonored 2 با بازی‌های مخفی‌کاری معمولی

قدرت‌های فراطبیعی بازی از The Outsider و Void سرچشمه می‌گیرند. اما نکته جذاب این است که جادو در Dishonored 2 صرفاً مجموعه‌ای از حملات قدرتمند نیست؛ این قدرت‌ها بخشی از سیستم حل مسئله بازی هستند.

قدرت‌های Emily Kaldwin

Emily مجموعه‌ای از توانایی‌های اختصاصی دارد که بسیاری از آن‌ها برای کنترل موقعیت و مخفی‌کاری خلاقانه بسیار مناسب‌اند.

Far Reach او را به سمت نقاط مشخص می‌کشد و نقش حرکتی مشابه Blink برای Corvo دارد، هرچند از نظر مکانیک دقیقاً teleport نیست و مسیر حرکت Emily می‌تواند قابل مشاهده باشد.

Domino یکی از خلاقانه‌ترین قدرت‌های بازی است. Emily می‌تواند چند دشمن را به یکدیگر متصل کند تا سرنوشت آن‌ها به هم گره بخورد. برای مثال، اگر شرایط مناسب باشد، بیهوش کردن یک دشمن می‌تواند دشمنان متصل‌شده را نیز بیهوش کند. همین قابلیت، امکان طراحی تاکتیک‌های بسیار متفاوتی را فراهم می‌کند.

Shadow Walk نیز به Emily اجازه می‌دهد به شکلی بسیار متفاوت حرکت کند و برای عبور مخفیانه از موقعیت‌های خطرناک کاربرد دارد.

در کنار این‌ها، Mesmerize و Doppelganger نیز ابزارهای مهمی برای حواس‌پرت کردن دشمنان، ایجاد فرصت و دستکاری میدان نبرد هستند.

قدرت‌های Corvo Attano

اگر با نسخه اول بازی خاطره خوبی دارید، Corvo انتخاب آشناتری است. بسیاری از قدرت‌های شناخته‌شده او مانند Blink، Possession، Bend Time، Windblast و Devouring Swarm در نسخه دوم نیز حضور دارند و با مسیرهای ارتقای جدید گسترده‌تر شده‌اند.

Blink برای جابه‌جایی سریع و رسیدن به نقاط مرتفع فوق‌العاده است. Possession امکان استفاده موقت از موجودات و افراد را فراهم می‌کند و می‌تواند برای عبور از مسیرهایی که در حالت عادی دشوار هستند مفید باشد.

در طرف دیگر، Bend Time ابزار بسیار قدرتمندی برای کنترل زمان است؛ به‌خصوص زمانی که نقشه‌ای که در ذهن داشته‌اید ناگهان خراب می‌شود.

Emily یا Corvo؛ کدام شخصیت برای مخفی‌کاری بهتر است؟

جواب قطعی برای همه بازیکنان وجود ندارد، چون طراحی بازی عمداً هر دو شخصیت را به گزینه‌های معتبر تبدیل کرده است.

شخصیتنقطه قوت اصلیمناسب برای
Emilyکنترل چند دشمن و دستکاری موقعیتمخفی‌کاری خلاقانه
Corvoجابه‌جایی و کنترل زمانبازیکنان کلاسیک و تاکتیکی
Emily + Dominoحذف یا بیهوش کردن چند هدف با یک اقدامبازی غیرکشنده
Corvo + Blinkحرکت سریع و دقیقنفوذ و جابه‌جایی
Emily + Shadow Walkعبور مخفیانهStealth
Corvo + Bend Timeکنترل شرایط بحرانیمبارزه و نفوذ

اگر اولین تجربه شما با این مجموعه است و می‌خواهید قدرت‌های جدید را ببینید، Emily انتخاب جذابی است. اگر از Dishonored اول لذت برده‌اید و می‌خواهید تجربه‌ای آشناتر داشته باشید، Corvo انتخاب طبیعی‌تری است. نقدهای مختلف نیز تفاوت فلسفه قدرت‌های این دو شخصیت را یکی از نقاط قوت اصلی بازی دانسته‌اند.

آیا می‌توان Dishonored 2 را بدون قدرت بازی کرد؟

بله. این یکی از نکات جالب بازی است.

در ابتدای بخش مربوط به The Outsider می‌توانید از دریافت Mark او خودداری کنید و بازی را بدون استفاده از قدرت‌های فراطبیعی ادامه دهید. حتی دستاورد Flesh and Steel برای تکمیل بازی بدون قدرت‌های جادویی طراحی شده است.

البته این مسیر سخت‌تر می‌شود، چون دیگر نمی‌توانید از Blink، Far Reach یا سایر ابزارهای جادویی برای جابه‌جایی و کنترل دشمنان استفاده کنید. در عوض باید بیشتر به طراحی محیط، مسیرهای فرعی، ابزارها، مخفی‌کاری و زمان‌بندی متکی باشید.

برای بازیکنی که می‌خواهد توانایی‌های واقعی طراحی مراحل Dishonored 2 را آزمایش کند، این شیوه می‌تواند تجربه متفاوتی باشد.

سیستم Chaos چه نقشی در مخفی‌کاری دارد؟

یکی از ویژگی‌های مهم مجموعه Dishonored سیستم Chaos است. رفتار شما، به‌خصوص میزان کشتار، روی وضعیت دنیای بازی و برخی تفاوت‌های روایی و محیطی اثر می‌گذارد.

بنابراین اگر هدف شما یک تجربه Low Chaos است، معمولاً بهتر است تا حد امکان از کشتار غیرضروری دوری کنید. در مقابل، بازی اجازه می‌دهد مسیر بسیار خشن‌تری را هم انتخاب کنید.

نکته مهم این است که «دیده نشدن» و «نکشتن» یک مفهوم واحد نیستند. می‌توانید در بعضی موقعیت‌ها شناسایی شوید و همچنان بدون کشتن پیش بروید. از طرف دیگر، برای دریافت وضعیت‌هایی مانند Ghost باید در طول مأموریت شناسایی نشوید.

طراحی مراحل؛ جایی که Dishonored 2 واقعاً می‌درخشد

قدرت‌های جادویی زمانی جذاب می‌شوند که محیطی مناسب برای استفاده از آن‌ها وجود داشته باشد و این دقیقاً همان جایی است که طراحی مراحل Dishonored 2 اهمیت پیدا می‌کند.

مأموریت The Clockwork Mansion نمونه بسیار خوبی است. ساختار عمارت و تغییر وضعیت اتاق‌ها باعث می‌شود بازیکن فقط به فکر کشتن یا عبور از نگهبانان نباشد؛ خود محیط به یک معمای قابل تعامل تبدیل می‌شود. PC Gamer این مرحله را یکی از نقاط برجسته بازی در زمینه مسیر‌یابی و مخفی‌کاری دانسته است.

مأموریت A Crack in the Slab نیز ایده متفاوتی دارد و از مکانیک جابه‌جایی میان زمان‌های مختلف استفاده می‌کند. این مرحله در نقدها و میان بازیکنان به‌خاطر طراحی متفاوتش بسیار مورد توجه قرار گرفته، هرچند واکنش‌ها به محدود شدن قدرت‌ها در آن یکسان نیست.

این تنوع باعث می‌شود بازی صرفاً مجموعه‌ای از راهروهای پر از دشمن نباشد.

مزایا و معایب Dishonored 2

مزایا

  • آزادی بسیار زیاد در انتخاب روش انجام مأموریت‌ها

  • سیستم مخفی‌کاری عمیق و قابل پیش‌بینی

  • تفاوت محسوس قدرت‌های Emily و Corvo

  • طراحی مرحله خلاقانه

  • امکان بازی کشنده، غیرکشنده یا بدون قدرت

  • ترکیب موفق جادو، ابزار، محیط و پارکور

  • ارزش تکرار بالا به‌دلیل مسیرها و انتخاب‌های متفاوت

معایب

  • برای بعضی بازیکنان، تعدد قدرت‌ها و امکانات ممکن است در ابتدا گیج‌کننده باشد.

  • برخی مراحل عمداً سبک بازی را محدود می‌کنند و ممکن است برای همه جذاب نباشند.

  • تجربه داستانی بازی بیشترین ارزش خود را برای بازیکنی نشان می‌دهد که با دنیای Dishonored اول آشنایی داشته باشد.

بازخورد کلی نیز نشان می‌دهد نقاط قوت گیم‌پلی و طراحی مرحله از مهم‌ترین دلایل استقبال از بازی بوده‌اند، هرچند نقدهای منفی درباره داستان و برخی تصمیم‌های طراحی نیز وجود داشته است.

آیا Dishonored 2 هنوز ارزش بازی کردن دارد؟

اگر به بازی‌های مخفی‌کاری، Immersive Sim و تجربه‌هایی علاقه دارید که به جای یک راه حل، چندین راه پیش پای شما می‌گذارند، پاسخ همچنان بله است.

مهم‌ترین دلیل هم صرفاً قدرت‌های جادویی نیست. ارزش واقعی Dishonored 2 در ارتباط میان قدرت، محیط و تصمیم بازیکن قرار دارد. یک نگهبان برای بازی فقط یک دشمن نیست؛ بخشی از یک سیستم است که می‌توانید آن را دور بزنید، فریب دهید، بیهوش کنید، با دشمن دیگری درگیر کنید یا در صورت انتخاب مسیر خشن‌تر، از بین ببرید.

همین آزادی است که باعث می‌شود یک مأموریت در دو بار بازی کردن لزوماً تجربه یکسانی نداشته باشد.

سوالات متداول درباره Dishonored 2

آیا Dishonored 2 یک بازی مخفی‌کاری است؟

بله، اما فقط به Stealth محدود نمی‌شود. بازی هم مخفی‌کاری و هم مبارزه مستقیم را پشتیبانی می‌کند و انتخاب روش انجام مأموریت تا حد زیادی بر عهده بازیکن است.

بهترین شخصیت برای مخفی‌کاری، Emily است یا Corvo؟

هر دو مناسب‌اند، اما Emily قدرت‌هایی مانند Domino و Shadow Walk دارد که برای کنترل موقعیت و مخفی‌کاری خلاقانه بسیار جذاب هستند؛ Corvo نیز با Blink و Bend Time ابزارهای قدرتمندی برای نفوذ دارد.

آیا می‌توان Dishonored 2 را بدون کشتن بازی کرد؟

بله. بازی ابزارها و روش‌های غیرکشنده متعددی دارد و حتی دستاوردهایی برای سبک‌های بدون کشتار و بدون شناسایی در نظر گرفته شده است.

آیا می‌توان Dishonored 2 را بدون جادو تمام کرد؟

بله. با رد کردن Mark مربوط به The Outsider می‌توانید کل بازی را بدون قدرت‌های فراطبیعی تجربه کنید.

Domino در Dishonored 2 چه کاری انجام می‌دهد؟

Domino متعلق به Emily است و می‌تواند چند هدف را به یکدیگر متصل کند تا اثر یک اقدام روی همه اهداف متصل اعمال شود.

Blink بهتر است یا Far Reach؟

این دو قدرت عملکرد کاملاً یکسانی ندارند. Blink متعلق به Corvo و یک جابه‌جایی سریع است؛ Far Reach متعلق به Emily است و بیشتر ماهیت کشیدن خود به سمت یک نقطه را دارد.

Low Chaos در Dishonored 2 یعنی چه؟

به‌طور کلی به مسیری گفته می‌شود که در آن میزان کشتار پایین نگه داشته می‌شود. Chaos می‌تواند روی برخی جنبه‌های محیط و روایت بازی تأثیر بگذارد.

آیا قدرت‌ها قابل ارتقا هستند؟

بله. Runeها برای باز کردن و ارتقای قدرت‌ها استفاده می‌شوند و برخی توانایی‌ها مسیرهای ارتقای متفاوتی دارند.

آیا Dishonored 2 ارزش چند بار بازی کردن دارد؟

بله. انتخاب شخصیت، قدرت‌ها، مسیرهای مختلف، روش‌های کشنده یا غیرکشنده و حتی New Game Plus باعث می‌شوند تجربه‌های متفاوتی امکان‌پذیر باشد. New Game Plus امکان ترکیب قدرت‌های Emily و Corvo را فراهم می‌کند.

مهم‌ترین ویژگی Dishonored 2 چیست؟

احتمالاً ترکیب طراحی مرحله و آزادی عمل. قدرت‌های جادویی زمانی ارزش واقعی خود را نشان می‌دهند که بتوانید آن‌ها را با محیط، ابزارها و رفتار دشمنان ترکیب کنید.

جمع‌بندی

Dishonored 2 یکی از نمونه‌های شاخص بازی‌هایی است که مخفی‌کاری را به یک معمای چندراه‌حلی تبدیل می‌کند. Emily و Corvo سبک‌های متفاوتی ارائه می‌دهند، قدرت‌های جادویی فقط برای مبارزه نیستند و طراحی مراحل دائماً بازیکن را به فکر کردن درباره راه بعدی وادار می‌کند.

اگر سبک شما مخفی‌کاری و Low Chaos است، می‌توانید با صبر، ابزار و قدرت‌های مناسب تقریباً بدون درگیری پیش بروید. اگر هم بازی تهاجمی‌تر را ترجیح می‌دهید، سیستم مبارزه و قدرت‌ها جلوی شما را نمی‌گیرد.

در نهایت، چیزی که Dishonored 2 را متمایز می‌کند خودِ جادو نیست؛ آزادی استفاده از جادو، محیط و ابزارها برای ساختن راه‌حل شخصی شماست. همین ویژگی است که باعث می‌شود حتی سال‌ها پس از انتشار، تجربه آن برای علاقه‌مندان به Stealth و Immersive Sim همچنان ارزشمند باشد.

Comments

Popular posts from this blog

بهترین بازی‌های مخفی‌کاری و ماجراجویی؛ از Metal Gear Solid تا Hitman و Dishonored

The Witcher 3: Wild Hunt؛ چرا این نقش‌آفرینی حماسی هنوز یکی از بهترین بازی‌های جهان‌باز است؟

Doom Eternal؛ بررسی کامل یکی از سریع‌ترین و مهیج‌ترین شوترهای تاریخ