معرفی بازی Detroit: Become Human؛ تجربهای تعاملی که انتخابهای شما داستان را میسازند
ساخته Quantic Dream در سال ۲۰۱۸ بازیکن را به شهر دیترویت در سال ۲۰۳۸ میبرد؛ جایی که اندرویدهای انساننما تقریباً در همه بخشهای زندگی حضور دارند. بازیکن داستان را از نگاه سه اندروید متفاوت دنبال میکند: Connor، Kara و Markus. هرکدام مسیر و اهداف متفاوتی دارند و انتخابهای بازیکن میتواند سرنوشت آنها و حتی مسیر کلی داستان را تغییر دهد.
اطلاعات سریع بازی Detroit: Become Human
| مشخصات | اطلاعات |
|---|---|
| نام بازی | Detroit: Become Human |
| سازنده | Quantic Dream |
| کارگردان و نویسنده | David Cage |
| تاریخ انتشار | ۲۵ مه ۲۰۱۸ |
| پلتفرمهای اصلی | PlayStation 4 و PC |
| ژانر | ماجراجویی داستانمحور و تعاملی |
| فضای داستان | دیترویت در سال ۲۰۳۸ |
| شخصیتهای اصلی | Connor، Kara، Markus |
| محور اصلی | انتخاب، هویت، آزادی و رابطه انسان و اندروید |
| حالت بازی | تکنفره |
| ساختار داستان | چندشاخه و وابسته به انتخاب بازیکن |
بازی در ابتدا برای PS4 عرضه شد و نسخه PC نیز در سال ۲۰۱۹ منتشر شد.
داستان Detroit: Become Human درباره چیست؟
داستان بازی در آیندهای نزدیک اتفاق میافتد؛ زمانی که فناوری اندرویدها به مرحلهای رسیده که آنها از نظر ظاهر و رفتار شباهت زیادی به انسانها دارند. اندرویدها بهعنوان نیروی کار در خانهها، فروشگاهها و مشاغل مختلف استفاده میشوند، اما از نظر اجتماعی همچنان «ماشین» محسوب میشوند.
در چنین جامعهای، سه اندروید در مرکز داستان قرار میگیرند.
Connor یک نمونه آزمایشی از سری RK800 است که برای همکاری با پلیس و تحقیق درباره پروندههای مربوط به اندرویدهای منحرفشده طراحی شده است.
Kara یک اندروید خدمتکار است که پس از روبهرو شدن با خشونت علیه یک کودک، مسیر زندگیاش تغییر میکند و تلاش میکند از Alice محافظت کند.
Markus نیز در ابتدا زندگی متفاوتی دارد، اما در ادامه به یکی از چهرههای مهم جنبش اندرویدها برای آزادی تبدیل میشود.
نکته جالب این است که بازی داستان این سه شخصیت را به شکل کاملاً جدا روایت نمیکند. تصمیمهای شما در مسیر هرکدام میتواند روی اتفاقات آینده تأثیر بگذارد.
چرا انتخابها در Detroit: Become Human اهمیت دارند؟
مهمترین ویژگی Detroit: Become Human همان چیزی است که نامش در جستوجوهای کاربران با عباراتی مانند «بازی انتخابی» یا «بازی تعاملی» گره خورده است: تصمیمهای بازیکن واقعاً بخشی از ساختار روایت هستند.
در بسیاری از بازیهای داستانی، انتخاب بین دو دیالوگ فقط ظاهر متفاوتی به یک صحنه میدهد و در نهایت داستان به همان مسیر قبلی بازمیگردد. Detroit تلاش میکند این فرمول را گسترش دهد.
برای نمونه، ممکن است در یک موقعیت تصمیم بگیرید با شخصیتی همدلی کنید یا برخوردی سرد داشته باشید. همین تصمیم میتواند روی رابطه شما، اطلاعاتی که بعداً در اختیار دارید یا حتی امکان وقوع یک صحنه در آینده تأثیر بگذارد.
خود Quantic Dream بازی را دارای روایتی بسیار منشعب معرفی کرده و تأکید میکند که انتخابها میتوانند سرنوشت سه شخصیت اصلی و حتی مسیر وقایع شهر را تغییر دهند.
Connor، Kara و Markus؛ سه نگاه متفاوت به یک جهان
Connor؛ اندرویدی در جستوجوی Deviantها
Connor شاید از نظر موقعیت داستانی متفاوتترین شخصیت بازی باشد. او یک اندروید تخصصی CyberLife است که برای کمک به پلیس در پروندههای مربوط به Deviantها طراحی شده است.
مسیر Connor بیشتر به موضوعاتی مانند وظیفه، اطاعت، هویت و رابطه میان منطق و احساس میپردازد. انتخابهای بازیکن میتوانند روی رابطه او با Hank Anderson و مسیر شخصیتیاش تأثیر بگذارند.
Kara؛ داستانی درباره محافظت و آزادی
Kara نماینده بخش شخصیتر و احساسیتر داستان است. او در خانهای بهعنوان اندروید خدمتکار فعالیت میکند و پس از مواجهه با خشونت، تصمیم میگیرد از Alice محافظت کند.
مسیر Kara بیشتر روی رابطه، اعتماد، ترس و تلاش برای رسیدن به امنیت تمرکز دارد. تصمیمهای این بخش میتوانند پیامدهای جدی برای Kara و Alice داشته باشند.
Markus؛ مسیر اعتراض و انقلاب
Markus از شخصیتی نسبتاً آرام به یکی از چهرههای اصلی جنبش اندرویدها تبدیل میشود.
بازیکن در مسیر او با انتخابهایی روبهرو میشود که فقط درباره سرنوشت یک شخصیت نیستند؛ بلکه به نوع مبارزه اندرویدها نیز مربوط میشوند. اعتراض مسالمتآمیز یا رویکرد تهاجمی، بخشی از تصمیمهایی است که مسیر روایت Markus را شکل میدهد.
PlayStation نیز هنگام معرفی بازی، Connor، Kara و Markus را سه شخصیت اصلی با مسیرهای متفاوت معرفی کرده بود که سرنوشتشان به تصمیم بازیکن وابسته است.
سیستم Flowchart؛ چیزی که ارزش تکرار بازی را بالا میبرد
یکی از ویژگیهای هوشمندانه بازی، Flowchart یا نمودار جریان داستان است.
بعد از اتمام برخی بخشها، بازی نشان میدهد در یک مرحله چه مسیری را طی کردهاید و چه گزینههایی را تجربه نکردهاید. این قابلیت به بازیکن نشان میدهد که یک تصمیم چگونه میتوانسته او را به شاخه دیگری از روایت ببرد.
به همین دلیل، تمام کردن بازی الزاماً پایان تجربه Detroit: Become Human نیست. اگر بخواهید میتوانید مرحلههای قبلی را دوباره تجربه کنید و ببینید انتخاب متفاوت چه نتیجهای ایجاد میکند.
Quantic Dream نیز اعلام کرده است که بازی حدود ۴۰ پایان ممکن و صدها ترکیب روایی دارد؛ بنابراین بهتر است بهجای ادعاهای رایج درباره «صدها پایان کامل»، آن را یک داستان با تعداد زیادی مسیر و ترکیب روایی بدانیم.
گیمپلی Detroit: Become Human چگونه است؟
اگر دنبال یک بازی اکشن با مبارزات مداوم هستید، Detroit: Become Human احتمالاً انتخاب مناسبی نیست.
هسته گیمپلی بیشتر شامل اکتشاف محیط، گفتوگو، بررسی سرنخها، انتخاب دیالوگها و Quick Time Eventها است. در بعضی صحنهها نیز بازیکن باید در زمان مشخص دکمه مناسب را فشار دهد تا واکنش شخصیت موفقیتآمیز باشد.
در واقع، بازی بیشتر به یک فیلم تعاملی بسیار گسترده نزدیک است تا یک اکشن سنتی.
این موضوع هم نقطه قوت و هم یکی از انتقادهای مطرحشده درباره بازی است. برخی منتقدان از تأثیرگذاری انتخابها و قابلیت تجربه مجدد آن استقبال کردهاند، در حالی که بعضی نقدها به محدودیتهای گیمپلی و ریتم روایی اشاره کردهاند. Metacritic در مجموع امتیاز ۷۸ از ۱۰۰ را بر اساس ۱۰۴ نقد برای نسخه PS4 ثبت کرده و امتیاز کاربران آن در دادههای فعلی ۸.۷ از ۱۰ است.
موضوعات اصلی بازی؛ فراتر از داستان رباتها
Detroit: Become Human فقط درباره شورش ماشینها علیه انسانها نیست.
بازی سراغ موضوعاتی مانند هوش مصنوعی، تبعیض، آزادی، بردهداری، هویت، اراده آزاد و تعریف انسان بودن میرود. البته برداشت بازیکنان از نحوه پرداخت این موضوعات یکسان نیست و برخی منتقدان معتقد بودند بازی در بعضی مسائل اجتماعی بیش از حد مستقیم عمل میکند.
همین موضوع باعث میشود بعد از پایان بازی نیز برخی سؤالها باقی بمانند:
اگر موجودی بتواند فکر کند، احساس کند و تصمیم بگیرد، آیا هنوز صرفاً یک ماشین است؟
آیا اطاعت کردن نشانه برنامهریزی است یا انتخاب؟
و اگر انسانها موجودی هوشمند خلق کنند، چه مسئولیتی در قبال آن دارند؟
بازی پاسخ واحدی برای همه این پرسشها ارائه نمیکند و بخشی از جذابیت آن در همین فضای بحثبرانگیز است.
گرافیک و بازیگری؛ یکی از نقاط قوت Detroit
در زمان انتشار، Detroit: Become Human از نظر گرافیکی یکی از آثار چشمگیر Quantic Dream بود. استفاده گسترده از Performance Capture برای ثبت حرکات و بازی بازیگران، به شخصیتها ظاهر و رفتار واقعگرایانهای داده است.
بازیگران اصلی نیز نقش مهمی در شکلگیری شخصیتها دارند؛ از جمله Bryan Dechart در نقش Connor، Valorie Curry در نقش Kara و Jesse Williams در نقش Markus.
موسیقی نیز به شکل جالبی با ساختار سهگانه داستان هماهنگ شده است. برای هر شخصیت اصلی آهنگساز متفاوتی روی موسیقی کار کرده تا حالوهوای روایی آنها از یکدیگر متمایز باشد.
جوایز و دستاوردهای Detroit: Become Human
موفقیت بازی فقط به استقبال کاربران محدود نشد. Detroit: Become Human در جوایز BAFTA Games Awards 2019 در بخشهایی از جمله Artistic Achievement و Audio Achievement نامزد شد.
از نظر تجاری نیز بازی به یکی از مهمترین آثار Quantic Dream تبدیل شد. این استودیو اعلام کرده است که فروش جهانی Detroit: Become Human در سال ۲۰۲۴ از ۱۰ میلیون نسخه عبور کرد و پیش از آغاز سال ۲۰۲۵ به بیش از ۱۱ میلیون نسخه رسید.
مزایا و معایب Detroit: Become Human
مزایا
داستان شاخهای و انتخابمحور
تأثیر محسوس بسیاری از تصمیمها
شخصیتهای اصلی متفاوت و قابلپیگیری
ارزش تکرار بالا برای کشف مسیرهای دیگر
گرافیک و اجرای سینمایی چشمگیر
موضوعات فلسفی و اجتماعی قابل بحث
سیستم Flowchart برای مشاهده مسیرهای داستان
معایب
گیمپلی برای طرفداران اکشن ممکن است محدود به نظر برسد.
Quick Time Eventها بخش قابلتوجهی از تعامل را تشکیل میدهند.
ریتم برخی بخشها آرام است.
روایت در بعضی موضوعات از نظر برخی منتقدان بیش از حد مستقیم است.
برخی بازیکنان ممکن است کنترل و حرکت شخصیتها را نسبت به بازیهای اکشن مدرن ساده یا محدود بدانند.
این دوگانگی در نقدها نیز دیده میشود؛ Metacritic مجموعهای از واکنشهای بسیار مثبت در کنار نقدهایی درباره فیلمنامه، ریتم و محدودیتهای گیمپلی ثبت کرده است.
Detroit: Become Human برای چه کسانی مناسب است؟
این بازی انتخاب خوبی است اگر:
بازیهای داستانمحور را دوست دارید.
از تصمیمگیری و انتخاب دیالوگ لذت میبرید.
به داستانهای علمیتخیلی درباره هوش مصنوعی علاقه دارید.
دوست دارید یک بازی را چند بار با نتایج متفاوت تجربه کنید.
بازیهایی مانند آثار Quantic Dream و دیگر عناوین تعاملی را میپسندید.
برایتان داستان و شخصیتپردازی مهمتر از مبارزات سریع است.
اما اگر بخش اصلی لذت شما از بازیهای ویدیویی در مبارزه، لوت، ارتقای شخصیت یا جهانباز بودن خلاصه میشود، ممکن است Detroit تجربهای بیش از حد سینمایی برایتان باشد.
آیا Detroit: Become Human ارزش بازی کردن دارد؟
اگر معیار شما یک بازی انتخابمحور و داستانی است، پاسخ بله است.
Detroit: Become Human یکی از نمونههای شاخص بازیهایی است که انتخاب بازیکن را به مرکز تجربه منتقل میکنند. این اثر از شما نمیخواهد فقط داستان را تماشا کنید؛ مدام مجبور میشوید درباره شخصیتها تصمیم بگیرید و مسئولیت نتیجه انتخاب خود را بپذیرید.
البته بازی بینقص نیست. بازخورد منتقدان نشان میدهد در کنار تحسین گسترده برای روایت منشعب، گرافیک و شخصیتها، انتقادهایی نیز نسبت به برخی جنبههای فیلمنامه و گیمپلی وجود داشته است.
اما همین ترکیب باعث شده Detroit: Become Human هنوز هم برای علاقهمندان به بازیهای تعاملی و انتخابی موضوعی جذاب باشد.
جمعبندی
Detroit: Become Human یک بازی داستانمحور و تعاملی است که در آیندهای نزدیک، رابطه پیچیده انسانها و اندرویدها را روایت میکند. سه شخصیت اصلی، یعنی Connor، Kara و Markus، سه مسیر متفاوت را پیش روی بازیکن قرار میدهند و تصمیمهای او میتوانند سرنوشت آنها و بسیاری از شخصیتهای دیگر را تغییر دهند.
مهمترین ویژگی بازی، تعداد بالای مسیرهای روایی و پیامدهای انتخابهاست؛ قابلیتی که باعث میشود تجربه دوم یا سوم الزاماً شبیه تجربه اول نباشد. Quantic Dream نیز تأکید کرده که بازی صدها ترکیب روایی و حدود ۴۰ پایان ممکن دارد.
در نهایت، Detroit: Become Human را بهتر است نه یک بازی اکشن معمولی، بلکه یک داستان علمیتخیلی تعاملی با گیمپلی قابلکنترل بدانیم؛ اثری که سؤال اصلیاش فقط این نیست که «چه اتفاقی میافتد؟»، بلکه میپرسد: اگر تصمیم با شما باشد، چه انتخابی میکنید؟
سوالات متداول درباره Detroit: Become Human
۱. Detroit: Become Human چیست؟
Detroit: Become Human یک بازی داستانمحور و تعاملی از Quantic Dream است که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد و داستان سه اندروید به نامهای Connor، Kara و Markus را روایت میکند.
۲. Detroit: Become Human چه ژانری دارد؟
این بازی در دسته ماجراجویی داستانمحور و تعاملی قرار میگیرد و تمرکز اصلی آن روی روایت، اکتشاف، دیالوگ، تصمیمگیری و Quick Time Eventهاست.
۳. آیا انتخابها در Detroit: Become Human واقعاً روی داستان تأثیر دارند؟
بله. انتخابهای بازیکن میتوانند روابط، رویدادهای بعدی، سرنوشت شخصیتها و مسیر کلی داستان را تغییر دهند.
۴. شخصیتهای اصلی Detroit: Become Human چه کسانی هستند؟
سه شخصیت اصلی بازی Connor، Kara و Markus هستند. هرکدام داستان، اهداف و سبک روایی متفاوتی دارند.
۵. آیا Connor، Kara و Markus میتوانند بمیرند؟
بله. برخی تصمیمها میتوانند به مرگ شخصیتهای اصلی منجر شوند و داستان در برخی شرایط بدون آن شخصیت ادامه پیدا میکند.
۶. Detroit: Become Human چند پایان دارد؟
Quantic Dream از حدود ۴۰ پایان ممکن و صدها ترکیب روایی صحبت کرده است. بنابراین بهتر است اعداد مختلفی را که در منابع غیررسمی درباره «تعداد پایانها» گفته میشود با احتیاط تفسیر کرد.
۷. آیا Detroit: Become Human ارزش تکرار دارد؟
بله، یکی از دلایل اصلی تکرارپذیری بازی همین ساختار شاخهای است. Flowchart به شما نشان میدهد چه مسیرهایی را طی کردهاید و کدام گزینهها را تجربه نکردهاید.
۸. آیا Detroit: Become Human بازی ترسناک است؟
خیر. ژانر اصلی آن ترسناک نیست و بیشتر یک تریلر علمیتخیلی و داستانمحور محسوب میشود.
۹. آیا Detroit: Become Human بازی مناسبی برای طرفداران بازیهای اکشن است؟
اگر اولویت شما داستان و انتخاب باشد، بله؛ اما اگر دنبال مبارزات مداوم و گیمپلی اکشن هستید، ممکن است تجربه بازی برایتان بیش از حد سینمایی به نظر برسد.
۱۰. Detroit: Become Human روی چه پلتفرمهایی عرضه شده است؟
بازی ابتدا برای PlayStation 4 منتشر شد و نسخه PC آن نیز در دسترس قرار گرفت.
۱۱. سازنده Detroit: Become Human کیست؟
این بازی توسط استودیوی فرانسوی Quantic Dream ساخته شده و David Cage از نویسندگان و چهرههای اصلی پروژه بوده است.
۱۲. آیا Detroit: Become Human یک بازی تکنفره است؟
بله. تجربه اصلی بازی تکنفره است و تمرکز آن روی روایت تعاملی و تصمیمهای بازیکن قرار دارد.
۱۳. آیا داستان Detroit: Become Human درباره هوش مصنوعی است؟
بله، هوش مصنوعی و رابطه انسان با موجودات مصنوعی یکی از محورهای اصلی داستان است؛ اما بازی موضوعاتی مانند آزادی، تبعیض، هویت و اراده آزاد را نیز بررسی میکند.
۱۴. آیا Detroit: Become Human هنوز ارزش بازی کردن دارد؟
اگر به بازیهای انتخابی، داستانهای علمیتخیلی و روایتهای چندشاخه علاقه دارید، همچنان ارزش تجربه دارد. استقبال تجاری بازی نیز قابلتوجه بوده و Quantic Dream فروش بیش از ۱۱ میلیون نسخه را اعلام کرده است.
Comments
Post a Comment