معرفی بازی Death Stranding؛ سفری پست آپوکالیپسی و معمایی که تعریف متفاوتی از بازی جهان باز ارائه میدهد
بازی در جهانی اتفاق میافتد که رویدادی مرموز به نام Death Stranding نظم زندگی و مرگ را برهم زده است. در این میان، بازیکن کنترل Sam Porter Bridges را در دست میگیرد؛ فردی که وظیفه دارد جوامع جداافتاده را دوباره به یکدیگر متصل کند. نسخه اصلی بازی در ۸ نوامبر ۲۰۱۹ برای PS4 منتشر شد و بعدها نسخه Death Stranding: Director’s Cut با محتوای توسعهیافته برای PS5 و سپس پلتفرمهای دیگر عرضه شد.
Death Stranding چیست؟
Death Stranding یک بازی اکشن جهانباز با عناصر ماجراجویی، بقا، اکتشاف و داستانگویی سینمایی است که توسط Kojima Productions ساخته و توسط Sony Interactive Entertainment منتشر شده است.
نقطه شروع داستان، آمریکایی ویرانشده و منزوی است؛ سرزمینی که پس از Death Stranding ارتباط میان انسانها در آن تقریباً از بین رفته است. سام بهعنوان یک Porter یا حملکننده، باید محمولهها را به مقصد برساند و در همین مسیر، شهرها و پناهگاههای جداافتاده را به شبکهای به نام Chiral Network متصل کند.
ایده اصلی بازی از همان ابتدا روشن است: بهجای اینکه فقط دشمنان را شکست دهید، باید ارتباط ایجاد کنید. خود هیدئو کوجیما نیز هنگام معرفی بازی تأکید کرده بود که عناصر داستان و گیمپلی حول مفهوم «Strand» یا اتصال شکل گرفتهاند.
اطلاعات سریع بازی Death Stranding
| مشخصات | اطلاعات |
|---|---|
| نام بازی | Death Stranding |
| سازنده | Kojima Productions |
| کارگردان و خالق | Hideo Kojima |
| ناشر نسخه اصلی | Sony Interactive Entertainment |
| انتشار اولیه | ۸ نوامبر ۲۰۱۹ |
| پلتفرم اولیه | PlayStation 4 |
| ژانر | اکشن جهانباز با تمرکز بر اکتشاف و روایت |
| شخصیت اصلی | Sam Porter Bridges |
| بازیگر سام | Norman Reedus |
| نسخه توسعهیافته | Death Stranding: Director’s Cut |
| نسخه Director’s Cut | PS5، PC، iOS/iPadOS و Xbox Series X/S |
داستان Death Stranding؛ آخرالزمانی که فقط درباره نابودی نیست
هسته داستان بازی، جهانی است که در اثر یک رویداد ناشناخته دچار فروپاشی شده است. موجودات مرموزی که BTها نامیده میشوند، باران خطرناکی موسوم به Timefall و پدیدهای به نام Death Stranding، زندگی انسانها را به شکلی بنیادین تغییر دادهاند.
با این حال، بازی تمام اطلاعات را یکجا در اختیار بازیکن قرار نمیدهد. بخش قابلتوجهی از جذابیت داستان در کشف تدریجی ارتباط میان شخصیتها، گذشته جهان و ماهیت رویداد Death Stranding است.
سام در این مسیر با شخصیتهایی مانند Fragile، Deadman، Mama، Heartman و Higgs روبهرو میشود و مأموریت او فقط تحویل بسته نیست؛ او باید امکان ارتباط دوباره میان بخشهای پراکنده جامعه را فراهم کند.
بنابراین اگر به بازیهای معمایی و داستانمحور علاقه دارید، Death Stranding صرفاً یک بازی آخرالزمانی معمولی نیست. داستان آن به موضوعاتی مانند مرگ، انزوا، پیوند انسانی، مسئولیت و ترس از قطع ارتباط میپردازد.
گیمپلی Death Stranding چگونه است؟
یکی از مهمترین نکات درباره معرفی بازی Death Stranding این است که گیمپلی آن را نباید با بازیهای اکشن رایج مقایسه کرد.
در بسیاری از بازیهای جهانباز، حرکت در محیط بیشتر وسیلهای برای رسیدن به مأموریت بعدی است. در Death Stranding، خود مسیر بخش مهمی از بازی است.
سام باید وزن و تعداد محمولهها را مدیریت کند، مسیر مناسب را روی نقشه پیدا کند، از رودخانهها، صخرهها و مناطق خطرناک عبور کند و تجهیزات موردنیازش را همراه داشته باشد. بازی حتی امکان بررسی توپوگرافی محیط و برنامهریزی مسیر را در اختیار بازیکن قرار میدهد.
برای مثال، ممکن است یک مسیر مستقیم کوتاهتر باشد، اما کوهستانی و پرخطر باشد. مسیر دیگری شاید طولانیتر باشد، ولی با استفاده از پل یا وسیله نقلیه سریعتر طی شود. همین تصمیمهای کوچک باعث میشوند جابهجایی محمولهها به بخشی واقعی از گیمپلی تبدیل شود.
سیستم حمل محموله؛ چرا «تحویل دادن» در این بازی مهم است؟
سام میتواند محمولههای مختلف را حمل کند، اما ظرفیت او محدود است. نحوه چیدمان بار، وزن محموله و شرایط محیطی روی حرکت تأثیر میگذارند.
در طول بازی ابزارهای مختلفی مانند نردبان، طناب، وسایل نقلیه و تجهیزات مخصوص جابهجایی در اختیار بازیکن قرار میگیرد. انجام مأموریتها نیز میتواند امکانات و ظرفیتهای بیشتری را آزاد کند.
به همین دلیل، پیش از هر سفر بهتر است سه سؤال را در نظر بگیرید:
چه مقدار بار میتوانم حمل کنم؟
بهترین مسیر برای این محموله کدام است؟
آیا در مسیر به وسیله یا تجهیزات خاصی نیاز دارم؟
این طراحی باعث میشود چیزی که روی کاغذ شبیه «تحویل بسته» به نظر میرسد، به یک مسئله استراتژیک تبدیل شود.
BTها و فضای ترسناک Death Stranding
Death Stranding را نمیتوان یک بازی ترسناک کلاسیک دانست، اما فضای آن در بسیاری از لحظات کاملاً دلهرهآور است.
BTها موجوداتی مرتبط با جهان مردگان هستند که حضورشان میتواند سفر سام را به تجربهای خطرناک تبدیل کند. تشخیص و عبور از مناطق آلوده به BTها نیازمند دقت و استفاده درست از قابلیتها و تجهیزات است.
در کنار آن، Timefall نیز بارانی غیرعادی است که با گذر زمان روی اشیا و موجودات تأثیر میگذارد. ترکیب Timefall، محیطهای خالی، موسیقی، سکوت و حضور BTها یکی از عناصر اصلی فضای منحصربهفرد بازی است.
سیستم Strand؛ بخش خلاقانه Death Stranding
شاید متفاوتترین ویژگی Death Stranding، تعامل غیرمستقیم میان بازیکنان باشد.
بازیکنان لزوماً در دنیای بازی کنار یکدیگر حضور مستقیم ندارند، اما میتوانند اثر خود را در جهان دیگران باقی بگذارند. برای نمونه، ساختارهایی مانند پل، جاده، برج دیدهبانی یا سایر تجهیزات میتوانند در تجربه بازیکنان دیگر مفید واقع شوند. کاربران نیز میتوانند برای کمک دیگران Like ارسال کنند.
در نتیجه، یک پل که بازیکنی در مسیر دشوار ساخته است، ممکن است سفر بازیکن دیگری را بسیار آسانتر کند.
این همان ایدهای است که بازی بهعنوان Social Strand System دنبال میکند: همکاری بدون نیاز به حضور مستقیم در کنار یکدیگر.
شخصیتهای مهم Death Stranding
Sam Porter Bridges
شخصیت اصلی بازی با بازی Norman Reedus جان گرفته است. سام فردی منزوی است که مأموریتش بهتدریج او را دوباره درگیر جامعه و روابط انسانی میکند.
Fragile
Fragile یکی از شخصیتهای مهم داستان است که نقش قابلتوجهی در مسیر سام دارد و گذشته و انگیزههای او با بخشهای مختلف داستان گره خورده است.
Higgs
هگز یکی از چهرههای مهم و مرموز بازی است و در بخشهایی از داستان بهعنوان مخالف سام ظاهر میشود.
Deadman و Mama
این دو شخصیت نیز در پیشبرد داستان و توضیح جنبههای علمی و اسرارآمیز جهان Death Stranding نقش دارند.
گرافیک، موسیقی و فضاسازی
یکی از نقاط قوتی که در نقدهای بازی بارها مورد توجه قرار گرفته، فضاسازی و ارائه بصری آن است. محیطهای وسیع و نسبتاً خلوت بازی، در کنار طراحی صوتی و موسیقی، حس سفر در جهانی فروپاشیده را تقویت میکنند.
موسیقی نیز فقط پسزمینهای برای اکشن نیست. استفاده از قطعات موسیقی در بخشهایی از سفر باعث میشود بعضی مسیرها به لحظات بهیادماندنی بازی تبدیل شوند.
Death Stranding همچنین از نظر هنری مورد توجه قرار گرفت؛ این بازی در جوایز BAFTA سال ۲۰۲۰ در ۱۱ بخش نامزد شد و در بخش Technical Achievement برنده شد.
Death Stranding: Director’s Cut چه تفاوتی دارد؟
اگر قصد تجربه بازی را دارید، تفاوت نسخه اصلی و Director’s Cut اهمیت زیادی دارد.
Director’s Cut نسخه توسعهیافته و بازسازیشده بازی برای PS5 است که محتوای داستانی و گیمپلی بیشتری ارائه میکند. این نسخه مأموریتهای جدید، منطقه توسعهیافته، سلاحها و وسایل نقلیه بیشتر و بخشهایی مانند Firing Range و Racetrack را اضافه کرده است.
نسخه Director’s Cut بعدها برای PC، iOS/iPadOS و Xbox Series X/S نیز عرضه شد.
مزایا و معایب Death Stranding
مزایا
داستان متفاوت و بلندپروازانه
جهانسازی و فضاسازی بسیار متمایز
گیمپلی اکتشافی و سیستم حملونقل خاص
سیستم ارتباط غیرمستقیم میان بازیکنان
موسیقی و طراحی صوتی تأثیرگذار
شخصیتپردازی سینمایی
آزادی در انتخاب مسیر و روش انجام برخی سفرها
معایب
ریتم بازی برای همه بازیکنان مناسب نیست.
بخش زیادی از تجربه بر حمل محموله و جابهجایی تمرکز دارد.
روایت بازی عمداً پیچیده و گاهی مبهم است.
برخی بازیکنان ممکن است با سرعت پیشرفت داستان ارتباط برقرار نکنند.
مبارزات در مقایسه با بازیهای اکشن تخصصی، محور اصلی تجربه نیستند.
این اختلاف نظر در بازخورد بازیکنان نیز دیده میشود؛ در Metacritic نسخه اصلی امتیاز منتقدان ۸۲ و امتیاز کاربران ۷.۴ دارد و همین تفاوت، نشان میدهد Death Stranding تجربهای نسبتاً سلیقهای است.
Death Stranding برای چه کسانی مناسب است؟
اگر از بازیهایی لذت میبرید که به شما اجازه میدهند آرامتر محیط را کشف کنید، مسیر خودتان را بسازید و درگیر داستانی پیچیده شوید، احتمالاً Death Stranding برایتان جذاب خواهد بود.
این بازی بهخصوص برای طرفداران:
بازیهای جهانباز
داستانهای علمیتخیلی و پستآپوکالیپسی
بازیهای معمایی و داستانمحور
اکتشاف و بقا
آثار هیدئو کوجیما
تجربههای متفاوت و غیرمتعارف
گزینه جالبی است.
در مقابل، اگر انتظار دارید بازی از همان ابتدا اکشن سریع، مبارزات مداوم و پاداشهای فوری ارائه دهد، ممکن است ریتم Death Stranding برایتان کند باشد. بازخوردهای کاربران نیز نشان میدهد همین مسئله یکی از دلایل اختلاف نظر درباره بازی است.
آیا Death Stranding ارزش بازی کردن دارد؟
پاسخ کوتاه این است: برای همه نه، اما برای مخاطب مناسب قطعاً ارزش امتحان کردن دارد.
Death Stranding از آن بازیهایی نیست که صرفاً بهخاطر شباهت به آثار موفق دیگر ساخته شده باشد. طراحی آن روی ایدهای مشخص بنا شده است: در جهانی که انسانها از یکدیگر جدا شدهاند، بازیکن باید دوباره ارتباط ایجاد کند.
منتقدان نیز واکنش یکسانی نداشتند؛ برخی آن را تجربهای بسیار نوآورانه دانستند و برخی نسبت به ریتم و تمرکز زیاد روی جابهجایی محموله انتقاد داشتند. همین دوگانگی، بخشی از هویت بازی محسوب میشود. امتیاز ۸۲ در Metacritic برای نسخه اصلی و ۸۵ برای Director’s Cut نشان میدهد که در مجموع استقبال منتقدان از بازی مثبت بوده است.
جمعبندی؛ آیا Death Stranding فقط یک «شبیهساز پستچی» است؟
خیر. این توصیف اگرچه به یکی از بخشهای ظاهری گیمپلی اشاره میکند، اما تصویر کاملی از بازی نمیدهد.
Death Stranding ترکیبی از داستان علمیتخیلی، جهان پستآپوکالیپسی، اکتشاف، مدیریت محموله، مبارزه، معما و تعامل اجتماعی غیرمستقیم است. بازی تلاش میکند مفهوم ارتباط انسانی را نه فقط در داستان، بلکه در مکانیکهای گیمپلی نیز به بازیکن منتقل کند.
اگر با ریتم آرام، سفرهای طولانی و داستانهای پیچیده مشکلی ندارید، Death Stranding میتواند یکی از متفاوتترین تجربههای نسل خود باشد. اما اگر بازیهای سریع و مبارزهمحور را ترجیح میدهید، بهتر است پیش از خرید بدانید که اولویت اصلی این اثر، سفر و اتصال است، نه اکشن مداوم.
سوالات متداول درباره Death Stranding
۱. Death Stranding چه نوع بازیای است؟
Death Stranding یک بازی اکشن جهانباز و داستانمحور است که روی اکتشاف، جابهجایی محموله، بقا، روایت سینمایی و ایجاد ارتباط میان بازیکنان تمرکز دارد.
۲. داستان Death Stranding درباره چیست؟
داستان درباره جهانی است که پس از رویدادی مرموز به نام Death Stranding فروپاشیده و ارتباط میان جوامع از بین رفته است. سام باید این جوامع را دوباره به یک شبکه متصل کند.
۳. شخصیت اصلی Death Stranding کیست؟
شخصیت اصلی Sam Porter Bridges است که نقش او را Norman Reedus ایفا میکند.
۴. آیا Death Stranding بازی ترسناک است؟
ژانر اصلی بازی ترسناک نیست، اما حضور BTها، فضای تاریک و مفاهیم مربوط به مرگ باعث ایجاد لحظات دلهرهآور و ترسناک میشود.
۵. آیا Death Stranding بازی آنلاین است؟
بازی تجربهای تکنفره دارد، اما از یک سیستم اجتماعی غیرمستقیم استفاده میکند که در آن ساختارها و آثار بازیکنان دیگر میتوانند در دنیای شما ظاهر شوند.
۶. آیا در Death Stranding میتوان با بازیکنان دیگر بازی کرد؟
به شکل Multiplayer سنتی و حضور مستقیم در کنار بازیکنان دیگر نیست. تعامل بازی بیشتر غیرمستقیم و از طریق سیستم Strand، ساختارها و Likeها انجام میشود.
۷. Death Stranding روی چه پلتفرمهایی عرضه شده است؟
نسخه اصلی ابتدا برای PS4 عرضه شد. Director’s Cut نیز برای PS5، PC، iOS/iPadOS و Xbox Series X/S در دسترس قرار گرفته است.
۸. Death Stranding Director’s Cut چیست؟
Director’s Cut نسخه توسعهیافته و بهینهشده بازی است که محتوای جدید، مأموریتها، تجهیزات، وسایل نقلیه و بخشهایی مانند Firing Range و Racetrack را اضافه میکند.
۹. آیا Death Stranding برای بازیکنان علاقهمند به بازیهای اکشن مناسب است؟
اگر فقط به مبارزات سریع علاقه دارید، احتمالاً بازی انتخاب ایدهآلی نیست. مبارزه در Death Stranding وجود دارد، اما بخش مهمی از تجربه به سفر، اکتشاف و مدیریت مسیر اختصاص دارد.
۱۰. آیا Death Stranding ارزش بازی کردن دارد؟
اگر بازیهای متفاوت، داستانهای علمیتخیلی، اکتشاف و تجربههای آرامتر را دوست دارید، ارزش امتحان کردن دارد. استقبال مثبت منتقدان نیز نشان میدهد بازی از نظر کیفیت کلی اثر موفقی بوده است.
۱۱. چرا بعضیها Death Stranding را «شبیهساز پستچی» مینامند؟
چون یکی از فعالیتهای اصلی بازی حمل و تحویل محمولههاست. با این حال، این تعبیر تمام سیستمهای اکتشاف، بقا، مبارزه، داستان و تعامل اجتماعی بازی را پوشش نمیدهد.
۱۲. آیا Death Stranding یک بازی پستآپوکالیپسی است؟
بله. جهان بازی پس از یک رویداد فاجعهبار و مرموز دچار فروپاشی شده و جوامع انسانی از یکدیگر جدا شدهاند. با این حال، فضای آن بیشتر ترکیبی از علمیتخیلی، معما، ماجراجویی و پستآپوکالیپس است تا یک اثر آخرالزمانی صرف.
Comments
Post a Comment