Control؛ بررسی کامل بازی اکشن ماجراجویی ماورایی با داستانی مرموز


 

تصور کنید وارد ساختمانی می‌شوید که از بیرون یک اداره دولتی معمولی به نظر می‌رسد، اما داخل آن قوانین فیزیک همیشه قابل اعتماد نیستند؛ اتاق‌ها تغییر می‌کنند، اشیای روزمره می‌توانند خطرناک شوند و موجوداتی ناشناخته کنترل کارکنان را به دست گرفته‌اند. این همان فضای عجیب و مرموزی است که Control در اختیار بازیکن می‌گذارد.

ساخته Remedy Entertainment در سال ۲۰۱۹ منتشر شد و خیلی زود به یکی از متفاوت‌ترین بازی‌های اکشن ماجراجویی نسل خود تبدیل شد. ترکیب تیراندازی سوم‌شخص، قدرت‌های ماورایی، اکتشاف و روایت رازآلود، هویت مشخصی به بازی داده است. منتقدان نیز از آن استقبال کردند؛ Control در Metacritic امتیاز ۸۲ از ۱۰۰ را بر اساس ۶۳ نقد منتقدان دریافت کرده است.

Control چیست؟

Control یک بازی اکشن ماجراجویی سوم‌شخص با عناصر ماورایی است که توسط Remedy Entertainment ساخته و در ابتدا توسط 505 Games منتشر شد.

داستان بازی در ساختمانی به نام The Oldest House جریان دارد؛ مقر سازمانی مخفی با نام Federal Bureau of Control یا FBC. این ساختمان پس از وقوع یک رویداد ماورایی تحت تأثیر نیرویی ناشناخته قرار گرفته و شخصیت اصلی، Jesse Faden، در شرایطی غیرعادی وارد آن می‌شود.

Jesse خیلی زود به‌عنوان مدیر جدید FBC انتخاب می‌شود و باید ضمن پیدا کردن پاسخ‌هایی درباره گذشته خودش، با تهدیدی به نام Hiss مقابله کند.

چرا Control با بازی‌های اکشن معمولی فرق دارد؟

در نگاه اول ممکن است Control یک شوتر سوم‌شخص به نظر برسد، اما سیستم مبارزه آن به‌مراتب بیشتر از شلیک با اسلحه است.

Jesse به مجموعه‌ای از توانایی‌های ماورایی دسترسی پیدا می‌کند که مهم‌ترین آن‌ها Telekinesis یا کنترل اشیاست. او می‌تواند اشیای محیط را از جا بکند و به سمت دشمنان پرتاب کند.

نتیجه این است که تقریباً هر چیزی در محیط می‌تواند به بخشی از مبارزه تبدیل شود؛ از میز و صندلی گرفته تا قطعات مختلف محیط.

همین ویژگی یکی از نقاط قوت بازی است. در یک نبرد ممکن است هم‌زمان از سلاح Service Weapon استفاده کنید، پشت یک مانع پناه بگیرید، شیئی را به سمت دشمن پرتاب کنید و با توانایی‌های دیگر موقعیت خود را تغییر دهید.

منتقدان نیز به ترکیب تیراندازی و توانایی‌های تله‌کینتیک بازی توجه ویژه‌ای داشته‌اند.

داستان Control؛ یک معمای ماورایی

یکی از جذاب‌ترین بخش‌های Control، شیوه روایت داستان است.

بازی همه پاسخ‌ها را مستقیماً در اختیار شما قرار نمی‌دهد. بخشی از اطلاعات از طریق گفت‌وگوها و مأموریت‌ها ارائه می‌شود و بخش دیگری در اسناد، گزارش‌های سازمانی، ویدئوها و محیط پنهان شده است.

این رویکرد باعث می‌شود بازیکن احساس کند در حال تحقیق درباره یک پرونده ناشناخته است.

موضوعاتی مانند Altered Items، Objects of Power، Astral Plane و Hiss بخش مهمی از جهان Control را تشکیل می‌دهند. این مفاهیم در کنار فضای اداری عجیب FBC، حال‌وهوایی ایجاد می‌کنند که شباهت‌هایی با داستان‌های علمی-تخیلی و ترسناک دارد، بدون اینکه بازی صرفاً در یک ژانر مشخص قرار بگیرد.

Jesse Faden؛ قهرمانی متفاوت

Jesse Faden برخلاف بسیاری از قهرمانان اکشن، از همان ابتدا یک جنگجوی حرفه‌ای یا ابرقهرمان کلاسیک نیست.

او برای پیدا کردن برادرش، Dylan، به FBC می‌رود و در جریان داستان با بخش‌هایی از گذشته خودش و اتفاقاتی که سال‌ها پیش برای خانواده‌اش رخ داده، روبه‌رو می‌شود.

همین جست‌وجوی شخصی باعث می‌شود داستان Control فقط درباره نجات یک سازمان از یک تهدید ماورایی نباشد. انگیزه‌های Jesse ارتباط مستقیمی با رازهای Oldest House دارد.

گیم‌پلی Control چگونه است؟

هسته گیم‌پلی را می‌توان ترکیبی از تیراندازی، قدرت‌های ماورایی، حرکت و اکتشاف دانست.

سلاح اصلی Jesse یعنی Service Weapon شکل‌های مختلفی پیدا می‌کند و بازیکن می‌تواند با توجه به سبک بازی خود آن را ارتقا دهد.

در کنار آن، توانایی‌های ماورایی به‌تدریج گسترده‌تر می‌شوند. این ترکیب باعث می‌شود مبارزه‌ها نسبت به یک شوتر سوم‌شخص استاندارد، آزادی بیشتری داشته باشند.

برای مثال، وقتی چند دشمن در یک اتاق حضور دارند، لازم نیست فقط پشت پوشش بمانید و شلیک کنید. می‌توانید از محیط برای حمله استفاده کنید، دشمن را با توانایی‌های خود مختل کنید و با جابه‌جایی سریع، موقعیت بهتری به دست آورید.

The Oldest House؛ ساختمانی که خودش یک شخصیت است

شاید هیچ عنصر دیگری به اندازه The Oldest House هویت Control را تعریف نکند.

این ساختمان مقر FBC است، اما با یک اداره معمولی فاصله زیادی دارد. ساختار داخلی آن بزرگ، مرموز و در بعضی بخش‌ها عمداً گیج‌کننده است.

معماری Brutalist ساختمان با فضای سرد و اداری آن ترکیب شده و محیطی ساخته که همزمان واقعی و غیرواقعی به نظر می‌رسد.

اکتشاف نیز فقط برای پیدا کردن مسیر بعدی نیست. در بخش‌های مختلف ساختمان می‌توانید اسناد، فایل‌ها، اطلاعات داستانی و مأموریت‌های فرعی پیدا کنید.

این موضوع برای بازیکنانی که دوست دارند جهان بازی را زیرورو کنند جذاب است؛ اما برای کسانی که ترجیح می‌دهند همیشه مسیر دقیق را روی نقشه ببینند، می‌تواند گاهی آزاردهنده باشد.

قدرت‌های ماورایی Jesse

قدرت‌های Jesse یکی از مهم‌ترین عناصر پیشرفت شخصیت هستند.

یکی از شناخته‌شده‌ترین توانایی‌ها Launch است که به او اجازه می‌دهد اشیای محیط را به سمت دشمن پرتاب کند. با پیشرفت در بازی، قابلیت‌های دیگری نیز در اختیار او قرار می‌گیرند.

این توانایی‌ها فقط برای نمایش قدرت طراحی نشده‌اند؛ استفاده درست از آن‌ها بخش مهمی از تاکتیک مبارزه است.

در نتیجه، هرچه بیشتر با سیستم بازی آشنا شوید، مبارزات فرصت بیشتری برای خلاقیت در اختیار شما می‌گذارند.

Control چقدر سخت است؟

Control در مقایسه با بازی‌هایی مانند Soulslikeها یک عنوان ذاتاً بسیار سخت محسوب نمی‌شود، اما برخی نبردها و باس‌ها می‌توانند چالش‌برانگیز باشند.

نکته مهم این است که سختی بازی فقط به میزان سلامتی دشمنان مربوط نمی‌شود. شناخت قدرت‌ها، ارتقای Jesse و استفاده درست از محیط تأثیر زیادی بر نتیجه مبارزه دارد.

برخی بازیکنان نیز از دشواری بعضی باس‌ها یا تکرار در مبارزات انتقاد کرده‌اند؛ بنابراین تجربه کاربران در این زمینه کاملاً یکسان نیست.

DLCهای Control؛ آیا ارزش تجربه دارند؟

Control دو بسته الحاقی اصلی دارد: The Foundation و AWE.

The Foundation

The Foundation داستان را به بخش‌های عمیق‌تر Oldest House می‌برد و با Astral Plane ارتباط بیشتری پیدا می‌کند. این گسترش‌دهنده علاوه بر داستان و محیط‌های جدید، محتوای تازه‌ای برای گیم‌پلی ارائه می‌دهد. برای دسترسی به آن باید داستان اصلی بازی را تمام کرده باشید.

AWE

AWE دومین و آخرین بسته الحاقی اصلی Control است. این DLC در سال ۲۰۲۰ منتشر شد و داستان و معماهای جدیدی را به بازی اضافه کرد. Remedy آن را به‌عنوان دومین و آخرین Expansion بازی معرفی کرده است.

نکته مهم برای طرفداران جهان Remedy این است که AWE ارتباط‌هایی با دنیای Alan Wake دارد؛ بنابراین برای کسانی که آثار Remedy را دنبال می‌کنند، اهمیت بیشتری پیدا می‌کند.

Control روی چه پلتفرم‌هایی عرضه شده است؟

نسخه اصلی Control در ۲۷ اوت ۲۰۱۹ برای PlayStation 4، Xbox One و PC منتشر شد.

پس از آن، نسخه Control Ultimate Edition برای پلتفرم‌های نسل جدید و همچنین PC عرضه شد و محتوای گسترش‌دهنده‌های اصلی را در خود دارد. نسخه Ultimate Edition روی PlayStation 5 و Xbox Series X|S نیز در دسترس قرار گرفت.

مشخصاتاطلاعات
نام بازیControl
سازندهRemedy Entertainment
ناشر اولیه505 Games
تاریخ انتشار اولیه۲۷ اوت ۲۰۱۹
ژانراکشن ماجراجویی سوم‌شخص
شخصیت اصلیJesse Faden
مکان اصلیThe Oldest House
دشمن اصلیHiss
DLCهاThe Foundation و AWE
نسخه کاملControl Ultimate Edition

مزایا و معایب Control

مزایای Control

  • ایده داستانی متفاوت و مرموز

  • طراحی منحصربه‌فرد The Oldest House

  • ترکیب جذاب تیراندازی و قدرت‌های ماورایی

  • فضاسازی بسیار قوی

  • روایت مناسب برای علاقه‌مندان به معما و Lore

  • طراحی هنری متمایز

  • ارتباط جالب با جهان آثار Remedy

معایب Control

  • روایت ممکن است برای برخی بازیکنان بیش از حد مبهم باشد.

  • مسیر‌یابی در Oldest House همیشه ساده نیست.

  • برخی مبارزات ممکن است بعد از مدتی تکراری به نظر برسند.

  • کیفیت برخی باس‌فایت‌ها یکدست نیست.

  • برای درک کامل جهان بازی، مطالعه اسناد و محتوای جانبی اهمیت زیادی دارد.

این نقاط ضعف با بازخوردهای کاربران نیز تا حدی همخوانی دارند؛ در کنار تحسین داستان و فضای بازی، برخی کاربران به ابهام روایت، مسیر‌یابی و بعضی جنبه‌های مبارزات انتقاد کرده‌اند.

Control برای چه کسانی مناسب است؟

اگر از بازی‌هایی مثل Alan Wake، BioShock، Prey یا عناوین اکشن ماورایی لذت می‌برید، Control احتمالاً ارزش تجربه دارد.

این بازی به‌خصوص برای کسانی مناسب است که فقط به دنبال تیراندازی نیستند و دوست دارند در کنار مبارزه، یک جهان عجیب را کشف کنند و سرنخ‌های داستانی را کنار هم بگذارند.

اما اگر بازی‌های کاملاً خطی را ترجیح می‌دهید یا علاقه‌ای به خواندن اسناد و جست‌وجوی محیط ندارید، ممکن است بخشی از جذابیت Control را از دست بدهید.

آیا Control ارزش بازی کردن دارد؟

با توجه به امتیاز منتقدان و ویژگی‌های منحصربه‌فرد آن، پاسخ برای بسیاری از علاقه‌مندان به اکشن ماجراجویی مثبت است. Control در Metacritic امتیاز کلی ۸۲ از ۱۰۰ گرفته و بسیاری از نقدها مبارزات، داستان و فضای متفاوت آن را تحسین کرده‌اند.

با این حال، نقطه قوت اصلی بازی الزاماً گرافیک یا تعداد زیاد سلاح‌ها نیست؛ هویت منحصربه‌فرد آن است.

Control بازی‌ای است که می‌خواهد شما را در فضایی قرار دهد که در آن هیچ چیز کاملاً قابل پیش‌بینی نیست. همین ویژگی ممکن است برای یک نفر جذاب‌ترین بخش بازی باشد و برای دیگری دلیل اصلی سردرگمی.

جمع‌بندی

Control یک اکشن ماجراجویی ماورایی متفاوت است که به لطف ترکیب تیراندازی سوم‌شخص، قدرت‌های تله‌کینتیک، اکتشاف و داستان رازآلود توانسته هویت مستقلی پیدا کند.

Jesse Faden و The Oldest House در مرکز این تجربه قرار دارند و بازیکن در طول بازی با پدیده‌هایی روبه‌رو می‌شود که توضیح ساده‌ای برای آن‌ها وجود ندارد.

اگر به بازی‌های داستانی، جهان‌های عجیب، قدرت‌های ماورایی و روایت‌های رازآلود علاقه دارید، Control انتخابی ارزشمند است. بهتر است با انتظار یک شوتر معمولی وارد آن نشوید؛ جذابیت اصلی بازی در ترکیب اکشن و کشف ناشناخته‌ها شکل می‌گیرد.

سوالات متداول درباره Control

۱. Control چیست؟

Control یک بازی اکشن ماجراجویی سوم‌شخص با عناصر ماورایی است که توسط Remedy Entertainment ساخته شده و داستان Jesse Faden را در مقر مرموز FBC روایت می‌کند.

۲. داستان Control درباره چیست؟

Jesse Faden برای پیدا کردن برادرش وارد FBC می‌شود، اما با حمله نیرویی ناشناخته به نام Hiss و مجموعه‌ای از پدیده‌های ماورایی روبه‌رو می‌شود.

۳. شخصیت اصلی Control کیست؟

شخصیت اصلی Jesse Faden است؛ زنی که در جریان اتفاقات بازی به مدیر جدید Federal Bureau of Control تبدیل می‌شود.

۴. The Oldest House چیست؟

ساختمان اصلی FBC و مهم‌ترین محیط بازی است؛ مکانی ماورایی با معماری عظیم و ساختاری که همیشه از قوانین عادی پیروی نمی‌کند.

۵. آیا Control بازی ترسناکی است؟

Control یک بازی ترسناک خالص نیست، اما فضای آن تاریک، مرموز و گاهی دلهره‌آور است و عناصر وحشت روان‌شناختی و ماورایی دارد.

۶. آیا Control جهان‌باز است؟

خیر. Control یک جهان‌باز سنتی نیست، اما The Oldest House ساختاری نسبتاً وسیع و به‌هم‌پیوسته دارد و اکتشاف و بازگشت به مناطق قبلی در آن اهمیت دارد.

۷. Control چند DLC دارد؟

دو بسته الحاقی اصلی دارد: The Foundation و AWE. AWE دومین و آخرین Expansion اصلی بازی معرفی شده است.

۸. آیا The Foundation بخشی از داستان اصلی است؟

The Foundation یک گسترش‌دهنده داستانی مستقل است که پس از کمپین اصلی قابل دسترسی می‌شود و داستان بخش دیگری از Oldest House را دنبال می‌کند.

۹. آیا AWE به Alan Wake مربوط است؟

بله. AWE ارتباط‌هایی با جهان Alan Wake دارد و برای علاقه‌مندان به آثار مشترک Remedy اهمیت ویژه‌ای دارد.

۱۰. آیا Control ارزش بازی کردن دارد؟

اگر به اکشن سوم‌شخص، قدرت‌های ماورایی، معما، اکتشاف و داستان‌های رازآلود علاقه دارید، بله. استقبال منتقدان نیز قابل توجه بوده و بازی امتیاز ۸۲ از ۱۰۰ در Metacritic دارد.

۱۱. آیا Control روی PC عرضه شده است؟

بله. نسخه PC از زمان انتشار در دسترس بوده و بعدها Control Ultimate Edition نیز برای PC عرضه شده است.

۱۲. آیا برای بازی Control باید Alan Wake را بازی کرده باشیم؟

خیر. Control داستان مستقل خود را دارد و برای فهمیدن خط اصلی آن نیازی به تجربه Alan Wake نیست. بااین‌حال، آشنایی با Alan Wake می‌تواند برخی ارتباطات جهان Remedy، به‌خصوص در AWE، را جذاب‌تر کند.

Comments

Popular posts from this blog

بهترین بازی‌های مخفی‌کاری و ماجراجویی؛ از Metal Gear Solid تا Hitman و Dishonored

The Witcher 3: Wild Hunt؛ چرا این نقش‌آفرینی حماسی هنوز یکی از بهترین بازی‌های جهان‌باز است؟

Doom Eternal؛ بررسی کامل یکی از سریع‌ترین و مهیج‌ترین شوترهای تاریخ