Metal Gear Solid V؛ بررسی کامل شاهکار مخفیکاری و تاکتیکی با آزادی عمل کمنظیر
- Get link
- X
- Other Apps
کمتر بازی مخفیکاریای پیدا میشود که به بازیکن اجازه دهد یک پایگاه دشمن را دهها بار و هر بار با روشی متفاوت فتح کند. Metal Gear Solid V دقیقاً روی همین ایده ساخته شده است: شما فقط مأمور اجرای یک دستور نیستید؛ باید محیط را بررسی کنید، مسیر ورود را انتخاب کنید، تجهیزات مناسب بردارید و برای هر موقعیت نقشهای داشته باشید.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain در سال ۲۰۱۵ منتشر شد و بزرگترین تغییر مجموعه Metal Gear را رقم زد؛ تبدیل ساختار نسبتاً خطی بازیهای قبلی به محیطهای وسیع و غیرخطی. کونامی هنگام معرفی بازی روی چرخه شب و روز، شرایط آبوهوایی متغیر، هوش مصنوعی پیشرفتهتر و آزادی عمل در انتخاب تاکتیکها تأکید کرده بود.
اما آیا این آزادی عمل هنوز هم Metal Gear Solid V را به یکی از بهترین بازیهای مخفیکاری تبدیل میکند؟ پاسخ کوتاه این است: از نظر گیمپلی، قطعاً یکی از جاهطلبانهترین نمونههای این سبک است؛ هرچند روایت و ساختار بخش پایانی بازی همچنان محل بحث طرفداران و منتقدان است.
Metal Gear Solid V چیست؟
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain یک بازی اکشن، مخفیکاری و تاکتیکی از Kojima Productions است که توسط Konami منتشر شد.
داستان پس از وقایع Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ادامه پیدا میکند و بازیکن در نقش Venom Snake، با نام رمز Big Boss در روایت مجموعه، فعالیت میکند. بازی در محیطهای وسیع افغانستان و مرز آنگولا و زئیر جریان دارد و مأموریتها به شکل غیرخطی طراحی شدهاند.
The Phantom Pain در ۱ سپتامبر ۲۰۱۵ برای PlayStation 4، PlayStation 3، Xbox One، Xbox 360 و PC منتشر شد.
جدول اطلاعات سریع
| مشخصات | اطلاعات |
|---|---|
| نام کامل | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain |
| سازنده | Kojima Productions |
| ناشر | Konami |
| کارگردان | Hideo Kojima |
| تاریخ انتشار | ۱ سپتامبر ۲۰۱۵ |
| ژانر | اکشن، مخفیکاری، تاکتیکی |
| شخصیت اصلی | Venom Snake |
| موتور بازی | FOX Engine |
| بخش داستانی پیشدرآمد | Ground Zeroes |
| ساختار | جهانباز و غیرخطی |
| بخش آنلاین | Metal Gear Online |
داستان Metal Gear Solid V درباره چیست؟
پس از اتفاقات Ground Zeroes، Snake از یک دوره طولانی بیهوشی بیدار میشود و وارد مرحلهای تازه از زندگی خود میشود. هدف او بازسازی نیروهایش و پیدا کردن کسانی است که در نابودی سازمان قبلیاش نقش داشتهاند.
داستان بازی با شخصیتهایی مانند Kazuhira Miller، Revolver Ocelot، Quiet، Skull Face و Eli پیش میرود و بخشی از روایت بزرگتر مجموعه Metal Gear را شکل میدهد.
با این حال، روایت The Phantom Pain با بازیهای قدیمی Metal Gear Solid تفاوت محسوسی دارد. بخش زیادی از اطلاعات از طریق Cassette Tapes، دیالوگهای اختیاری و اتفاقات محیطی منتقل میشود و خود گیمپلی بیش از گذشته در مرکز تجربه قرار دارد.
این تغییر از همان زمان انتشار بحثبرانگیز بود. منتقدان در کنار تحسین آزادی عمل و طراحی سیستمهای بازی، از داستان طولانی، پراکنده و پایان بحثبرانگیز آن نیز انتقاد کردهاند.
گیمپلی؛ جایی که Metal Gear Solid V میدرخشد
اگر قرار باشد فقط یک دلیل برای تجربه Metal Gear Solid V انتخاب کنیم، آن دلیل گیمپلی است.
بازی یک سیستم مخفیکاری بسیار انعطافپذیر در اختیار شما قرار میدهد. میتوانید شبانه وارد یک پایگاه شوید، نگهبانها را بیهوش کنید، دوربینها را از کار بیندازید و بدون کشتن کسی مأموریت را تمام کنید.
اما مجبور نیستید همیشه کاملاً مخفی بمانید.
اگر عملیات خراب شود، میتوانید از سلاحهای سنگین استفاده کنید، درخواست پشتیبانی بدهید یا حتی از منطقه عقبنشینی کنید و با برنامهای تازه برگردید.
کونامی نیز هنگام معرفی بازی تأکید کرده بود که The Phantom Pain قرار است روشهای مختلفی برای انجام مأموریتها در اختیار بازیکن قرار دهد.
مخفیکاری در Metal Gear Solid V چگونه کار میکند؟
مخفیکاری در این بازی فقط نشستن پشت یک دیوار و منتظر ماندن نیست.
موقعیت دشمنان، زمان، آبوهوا، نور محیط، فاصله و تجهیزات شما همگی میتوانند روی تصمیمگیری تأثیر بگذارند.
فرض کنید مأموریت شما نفوذ به یک پایگاه است. میتوانید:
- از فاصله دور نگهبانها را علامتگذاری کنید.
- مسیر گشت آنها را زیر نظر بگیرید.
- در شب وارد پایگاه شوید.
- از ارتفاع برای شناسایی محیط استفاده کنید.
- یک نگهبان را بیهوش کنید.
- تجهیزات دشمن را از میدان خارج کنید.
- از یک Buddy کمک بگیرید.
- یا حتی در صورت شکست عملیات، تاکتیک خود را تغییر دهید.
همین آزادی باعث میشود یک مأموریت مشخص برای دو بازیکن الزاماً تجربه یکسانی نباشد.
سیستم Buddy؛ وقتی تنها نیستید
یکی از قابلیتهای مهم Metal Gear Solid V سیستم Buddy است. Snake میتواند از همراهان مختلفی در مأموریتها استفاده کند که هرکدام قابلیتهای متفاوتی دارند.
معروفترین نمونه Quiet است؛ یک تکتیرانداز بسیار قدرتمند که میتواند از فاصله دور دشمنان را هدف قرار دهد و در شرایط خاص پوشش مناسبی برای Snake ایجاد کند.
کونامی در معرفی این سیستم، Quiet را بهعنوان یکی از همراهان قابل انتخاب معرفی کرده و روی تواناییهای تکتیراندازی او تأکید کرده بود.
این سیستم فقط یک قابلیت جانبی نیست. انتخاب Buddy مناسب میتواند روش انجام یک مأموریت را کاملاً تغییر دهد.
Fulton؛ سلاحی که دشمنان را به متحد تبدیل میکند
یکی از خلاقانهترین سیستمهای بازی Fulton Recovery System است.
پس از بیهوش یا تسلیم کردن یک سرباز، میتوانید او را با سیستم Fulton از منطقه خارج کنید و به Mother Base بفرستید.
اما چرا باید چنین کاری انجام دهید؟
چون نیروهایی که جمعآوری میکنید میتوانند به سازمان شما اضافه شوند. هر سرباز ویژگیها و مهارتهای متفاوتی دارد و همین موضوع باعث میشود پیدا کردن نیروهای مناسب به بخشی از گیمپلی تبدیل شود.
در نتیجه، نفوذ به پایگاه دشمن فقط برای تمام کردن مأموریت نیست؛ ممکن است در همان عملیات به دنبال سرباز متخصص یا تجهیزات ارزشمند نیز باشید.
Mother Base و مدیریت نیروها
Mother Base در Metal Gear Solid V صرفاً یک منوی بزرگ برای انتخاب مأموریتها نیست.
بازیکن میتواند نیرو جذب کند، واحدهای مختلف را توسعه دهد، تجهیزات جدید بسازد و امکانات سازمان را گسترش دهد.
این سیستم یک لایه مدیریتی به بازی اضافه میکند. یعنی عملکرد شما در میدان نبرد مستقیماً روی امکاناتی که در آینده در اختیار دارید تأثیر میگذارد.
به همین دلیل The Phantom Pain را نمیتوان فقط یک بازی مخفیکاری دانست؛ بخشی از آن یک سیستم مدیریت منابع و توسعه پایگاه نیز محسوب میشود.
چرخه شب و روز و تأثیر آبوهوا
یکی از ویژگیهای مهم Metal Gear Solid V چرخه پویای شب و روز و شرایط آبوهوایی است.
کونامی اعلام کرده بود که آبوهوا و زمان روز میتوانند روی نحوه انجام مأموریتها تأثیر بگذارند.
برای نمونه، ورود به یک پایگاه در تاریکی شب میتواند نسبت به حمله در روز شرایط متفاوتی ایجاد کند. طوفان شن نیز میتواند دید را کاهش دهد و فرصت مناسبی برای نفوذ فراهم کند.
این جزئیات باعث میشوند محیط فقط یک پسزمینه نباشد؛ بلکه بخشی از استراتژی شما شود.
جهانباز؛ آزادی واقعی یا فقط نقشه بزرگ؟
یکی از بزرگترین تغییرات Metal Gear Solid V نسبت به قسمتهای قدیمی، ساختار جهانباز آن است.
اما نکته مهم اینجاست: هدف بازی صرفاً ساختن یک نقشه عظیم برای گردش نیست.
محیطها برای اجرای مأموریتهای غیرخطی طراحی شدهاند و بازیکن باید از فضا، مسیرها و امکانات اطراف برای رسیدن به هدف استفاده کند. متاکریتیک نیز این بازی را تجربهای میداند که برای نخستین بار در مجموعه، ساختار جهانباز را به شکل جدی وارد فرمول Metal Gear کرد.
در نتیجه، ارزش جهان بازی بیشتر از اندازه نقشه به آزادی عمل در آن مربوط میشود.
FOX Engine و کیفیت فنی بازی
The Phantom Pain با FOX Engine ساخته شد؛ موتوری که برای ارائه محیطهای وسیع، انیمیشنهای طبیعی و جلوههای بصری واقعگرایانه به کار رفت.
در زمان انتشار، جزئیات محیط، انیمیشن شخصیتها، نورپردازی و کیفیت فنی بازی از نقاط مورد توجه قرار گرفتند.
مهمتر از گرافیک، استفاده بازی از این فناوری برای ایجاد یک سیستم پویا بود؛ سیستمی که در آن تغییر زمان، آبوهوا و رفتار دشمنان میتوانست بر شیوه اجرای مأموریت تأثیر بگذارد.
آیا Metal Gear Solid V سخت است؟
سختی بازی بیشتر به نحوه تصمیمگیری بازیکن وابسته است تا صرفاً قدرت دشمنان.
اگر بدون برنامه وارد یک پایگاه شوید، احتمال شناسایی بالا میرود. اما با علامتگذاری دشمنان، شناخت محیط و انتخاب زمان مناسب، بسیاری از موقعیتها قابل مدیریت هستند.
از طرف دیگر، بازی پس از شناسایی شدن هم شما را فوراً مجبور به شکست نمیکند. میتوانید موقعیت را تغییر دهید، دشمنان را از بین ببرید یا حتی از منطقه فاصله بگیرید.
همین انعطاف یکی از دلایلی است که منتقدان طراحی گیمپلی بازی را بسیار تحسین کردند. The Phantom Pain در Metacritic امتیاز ۹۳ از ۱۰۰ را بر اساس ۸۶ نقد منتقدان دریافت کرده است.
Metal Gear Solid V چه نقاط ضعفی دارد؟
با وجود کیفیت بالای گیمپلی، بازی بینقص نیست.
تکرار مأموریتها
یکی از انتقادهای رایج، بهخصوص درباره بخش دوم بازی، تکرار برخی مأموریتها و اهداف است. برخی بازیکنان احساس کردهاند بازی برای طولانیتر شدن تجربه، بعضی سناریوها را دوباره به شکل سختتر ارائه میکند. چنین انتقادهایی در بازخوردهای کاربران نیز دیده میشود.
روایت پراکنده
داستان برای طرفداران روایتهای بسیار سینمایی Metal Gear ممکن است رضایتبخش نباشد. بخشی از داستان از طریق نوارهای صوتی منتقل میشود و ارتباط میان بعضی اتفاقات همیشه مستقیم و واضح نیست.
پایان بحثبرانگیز
پایان و ساختار روایی The Phantom Pain از زمان انتشار محل بحث بوده است. برخی نقدها احساس میکردند داستان در نهایت به جمعبندی کاملاً رضایتبخشی نمیرسد.
بنابراین باید بین کیفیت گیمپلی و کامل بودن روایت تفاوت قائل شد؛ اولی تقریباً نقطه قوت اجماعی بازی است، اما دومی همچنان بحثبرانگیز است.
مزایا و معایب Metal Gear Solid V
| مزایا | معایب |
|---|---|
| مخفیکاری بسیار عمیق | روایت پراکنده |
| آزادی عمل بالا | تکرار برخی مأموریتها |
| هوش مصنوعی و واکنش دشمنان | پایان بحثبرانگیز |
| سیستم Buddy | ریتم نابرابر داستان |
| مدیریت Mother Base | برخی محتوای تکراری |
| چرخه شب و روز | فاصله گرفتن از ساختار کلاسیک مجموعه |
| تنوع تجهیزات و تاکتیکها | — |
Metal Gear Solid V در مقایسه با بازیهای مخفیکاری
در مقایسه با بازیهای خطیتر، نقطه قوت اصلی The Phantom Pain آزادی تصمیمگیری است.
در بسیاری از عناوین مخفیکاری، طراح بازی تا حد زیادی مشخص میکند بازیکن از کدام مسیر حرکت کند. اما در MGSV محیط بیشتر شبیه یک جعبه شنی تاکتیکی عمل میکند.
به همین دلیل، تجربه آن برای کسانی که از آزمایش کردن ابزارها و پیدا کردن راهحلهای غیرمعمول لذت میبرند، جذابتر است.
حتی نقدهای بسیار مثبت بازی نیز دقیقاً روی همین موضوع تأکید کردهاند؛ منتقدان از توانایی بازی در وادار کردن بازیکن به برنامهریزی، سازگاری و بداههپردازی تمجید کردهاند.
آیا Metal Gear Solid V ارزش بازی کردن دارد؟
اگر اولویت شما مخفیکاری، تاکتیک، آزادی عمل و گیمپلی عمیق باشد، پاسخ تقریباً بدون تردید مثبت است.
امتیاز ۹۳ متاکریتیک و استقبال گسترده منتقدان نشان میدهد بازی در زمان عرضه با تحسین زیادی روبهرو شد.
اما اگر بیشتر به دنبال داستانی منسجم و پایان کاملاً بسته هستید، بهتر است بدانید The Phantom Pain احتمالاً همان تجربهای نیست که انتظار دارید.
در واقع، تناقض جذاب بازی همین است: یکی از بهترین سیستمهای گیمپلی در تاریخ مجموعه Metal Gear را دارد، اما روایت آن به اندازه گیمپلی بینقص نیست.
Metal Gear Solid V برای چه کسانی مناسب است؟
این بازی انتخاب مناسبی برای کسانی است که:
- از بازیهای Stealth و Tactical Action لذت میبرند.
- دوست دارند خودشان روش انجام مأموریت را انتخاب کنند.
- از آزمایش تجهیزات مختلف لذت میبرند.
- به بازیهای جهانباز با آزادی عمل علاقه دارند.
- مدیریت منابع و توسعه پایگاه برایشان جذاب است.
- با روایتهای پیچیده و غیرخطی مشکلی ندارند.
در مقابل، اگر فقط به دنبال یک داستان خطی و پر از میانپردههای سینمایی هستید، ممکن است ساختار The Phantom Pain برایتان عجیب باشد.
جمعبندی
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain یکی از مهمترین تجربههای مخفیکاری تاکتیکی است که آزادی عمل را به هسته اصلی گیمپلی تبدیل میکند.
ترکیب مخفیکاری، جهانباز، سیستم Buddy، Fulton، Mother Base، چرخه شب و روز، آبوهوا و هوش مصنوعی دشمنان باعث شده بازیکن برای انجام یک مأموریت تنها یک راه پیش رو نداشته باشد.
در مقابل، داستان پراکنده، برخی مأموریتهای تکراری و پایان بحثبرانگیز باعث شده بازی از نظر روایی به اندازه گیمپلی خود یکدست نباشد.
اگر بخواهیم منصفانه جمعبندی کنیم، Metal Gear Solid V بیشتر از آنکه به خاطر داستانش ماندگار باشد، به خاطر آزادی و عمق گیمپلیاش اهمیت دارد. اگر مخفیکاری و تاکتیک برای شما مهم است، هنوز هم یکی از بازیهایی است که ارزش تجربه کردن دارد.
سوالات متداول درباره Metal Gear Solid V
۱. Metal Gear Solid V چیست؟
Metal Gear Solid V یک بازی اکشن و مخفیکاری تاکتیکی است که The Phantom Pain بهعنوان بخش اصلی آن، ساختار جهانباز و غیرخطی را وارد مجموعه کرد.
۲. Metal Gear Solid V چه سالی منتشر شد؟
The Phantom Pain در ۱ سپتامبر ۲۰۱۵ منتشر شد.
۳. آیا Metal Gear Solid V جهانباز است؟
بله. The Phantom Pain برخلاف بسیاری از نسخههای قبلی، محیطهای وسیع و غیرخطی دارد و بازیکن میتواند روش انجام مأموریتها را تا حد زیادی انتخاب کند.
۴. شخصیت اصلی Metal Gear Solid V کیست؟
شخصیت قابلکنترل اصلی Venom Snake است که در روایت بازی با هویت Big Boss ارتباط دارد.
۵. آیا باید قبل از The Phantom Pain، Ground Zeroes را بازی کرد؟
Ground Zeroes پیشدرآمد The Phantom Pain است و اتفاقات آن مستقیماً به داستان بازی اصلی مربوط میشود. بااینحال، برای تجربه The Phantom Pain میتوان بازی را بدون تجربه پیشدرآمد نیز آغاز کرد.
۶. آیا Metal Gear Solid V بازی سختی است؟
بسته به سبک بازی شما متفاوت است. استفاده درست از مخفیکاری، تجهیزات و محیط میتواند بسیاری از موقعیتها را آسانتر کند، اما برخی مأموریتها و شرایط خاص میتوانند چالشبرانگیز باشند.
۷. آیا Metal Gear Solid V ارزش بازی کردن دارد؟
برای علاقهمندان به مخفیکاری و گیمپلی تاکتیکی، بله. بازی امتیاز ۹۳ از ۱۰۰ را در Metacritic بر اساس ۸۶ نقد منتقدان دریافت کرده است.
۸. Mother Base در Metal Gear Solid V چیست؟
Mother Base مرکز عملیاتی Snake است که در آن نیروها و منابع مدیریت میشوند و امکانات مختلف سازمان را میتوان توسعه داد.
۹. Quiet در Metal Gear Solid V چه نقشی دارد؟
Quiet یکی از Buddyهای بازی و یک تکتیرانداز بسیار توانمند است که میتواند در مأموریتها از Snake پشتیبانی کند.
۱۰. آیا Metal Gear Solid V پایان کاملی دارد؟
پایان و ساختار روایی بازی از بحثبرانگیزترین بخشهای آن است. بسیاری از منتقدان و بازیکنان معتقدند روایت در بخش پایانی به اندازه گیمپلی رضایتبخش نیست.
۱۱. آیا Metal Gear Solid V چندنفره دارد؟
بله. The Phantom Pain شامل Metal Gear Online نیز بود که بخش رقابتی چندنفره مجموعه محسوب میشود.
۱۲. مهمترین ویژگی Metal Gear Solid V چیست؟
مهمترین ویژگی بازی، آزادی عمل در مخفیکاری و انجام مأموریتهاست. بازیکن میتواند با توجه به محیط، تجهیزات، همراهان و شرایط، تاکتیک متفاوتی انتخاب کند.
- Get link
- X
- Other Apps
Comments
Post a Comment