معرفی بازی BioShock؛ سفری به دنیای زیرآب، ترس و انتخابهای اخلاقی
بازی نخست BioShock در ۲۱ اوت ۲۰۰۷ منتشر شد و توسط Irrational Games توسعه یافت. این عنوان خیلی زود به یکی از تحسینشدهترین بازیهای نسل خود تبدیل شد و در Metacritic امتیاز ۹۶ از ۱۰۰ را بر اساس ۸۸ نقد منتقدان دریافت کرد.
BioShock چیست؟
BioShock یک بازی اولشخص در سبک تیراندازی، اکشن و نقشآفرینی است که بخش مهمی از جذابیت آن به دنیای زیرآب و شهر خیالی Rapture مربوط میشود.
بازیکن در نقش شخصیتی به نام Jack وارد این شهر میشود و باید در میان راهروهای متروکه، موجودات جهشیافته و سیستمهای امنیتی خطرناک راه خود را پیدا کند.
اما BioShock صرفاً یک بازی تیراندازی نیست. طراحی محیط، فایلهای صوتی، شخصیتها و تصمیمهایی که در طول بازی میگیرید، به تدریج داستان Rapture و سقوط آن را آشکار میکنند.
| اطلاعات سریع | جزئیات |
|---|---|
| نام بازی | BioShock |
| سال انتشار | ۲۰۰۷ |
| سازنده | Irrational Games |
| ناشر | 2K Games |
| سبک | FPS، اکشن، RPG |
| حالت بازی | تکنفره |
| محیط اصلی | شهر زیرآبی Rapture |
| شخصیت اصلی | Jack |
| موتور بازی | Unreal Engine 2.5 |
| امتیاز منتقدان در Metacritic | 96/100 |
اطلاعات مربوط به سازنده، تاریخ انتشار، سبک و پلتفرمها در منابع بازی و صفحات رسمی و مرجع ثبت شده است.
داستان BioShock؛ راز شهر Rapture چیست؟
داستان از سال ۱۹۶۰ آغاز میشود. پس از سقوط هواپیما، Jack خود را در میان اقیانوس مییابد و به یک سازه مرموز میرسد که او را به Rapture هدایت میکند.
Rapture شهری است که توسط Andrew Ryan ساخته شده؛ شخصیتی که ایده جامعهای مستقل از محدودیتهای سیاسی، مذهبی و اجتماعی را دنبال میکند. اما آرمانشهر او دوام نیاورده و وقتی Jack وارد Rapture میشود، شهر درگیر آشوب و فروپاشی است.
یکی از جذابیتهای داستان این است که بازی اطلاعات را یکجا در اختیار بازیکن قرار نمیدهد. بخشی از گذشته Rapture از طریق Audio Diaryها، محیط و گفتوگوها کشف میشود. به همین دلیل، اکتشاف فقط برای پیدا کردن آیتم نیست؛ هر اتاق میتواند قطعهای از پازل داستان باشد.
بدون ورود به اسپویلر، میتوان گفت BioShock درباره قدرت، آزادی فردی، کنترل ذهن، اخلاق و پیامد انتخابها نیز سؤالهایی مطرح میکند.
شهر زیرآب Rapture؛ مهمترین ستاره بازی
اگر بخواهیم فقط یک عنصر را بهعنوان قلب BioShock انتخاب کنیم، Rapture گزینه مناسبی است.
این شهر با معماری Art Deco، راهروهای خیس، شیشههای ضخیم اقیانوسی، نورپردازی تاریک و بقایای یک جامعه فروپاشیده طراحی شده است. نتیجه، محیطی است که فقط پسزمینه داستان نیست؛ خودش بخشی از روایت محسوب میشود.
در زمان انتشار، منتقدان نیز روی طراحی منحصربهفرد Rapture و فضای آن تأکید داشتند. توضیحات رسمی بازی، Rapture را شهری زیرآبی معرفی میکند که از یک پناهگاه آرمانگرایانه به کابوسی دیستوپیایی تبدیل شده است.
یکی از نکات جالب این است که بازی دائماً حس کنجکاوی را تحریک میکند. صدای موجودی که پشت در حرکت میکند، نوشتهای روی دیوار یا صدای ضبطشده یک ساکن قدیمی Rapture میتواند بازیکن را به کشف بخش دیگری از شهر ترغیب کند.
گیمپلی BioShock چگونه است؟
در نگاه اول BioShock یک FPS است، اما سیستم مبارزه آن فقط به اسلحه گرم محدود نمیشود.
بازیکن به مجموعهای از سلاحها، مهمات مختلف و تواناییهای ویژه دسترسی پیدا میکند. یکی از مهمترین مکانیکهای بازی، Plasmidها هستند؛ تواناییهایی که از طریق تغییرات ژنتیکی، قدرتهایی مانند ایجاد آتش یا استفاده از حشرات را در اختیار شخصیت قرار میدهند.
در کنار Plasmidها، Gene Tonicها نیز امکان تقویت برخی ویژگیها را فراهم میکنند.
این سیستم باعث میشود بازیکن بتواند با روشهای مختلف با دشمنان برخورد کند. مثلاً میتوانید بیشتر روی سلاح گرم تمرکز کنید یا تواناییهای ویژه و محیط اطراف را وارد مبارزه کنید.
راهنمای رسمی بازی نیز Plasmidها، Gene Tonicها، EVE، انواع مهمات و ارتقای سلاحها را از اجزای اصلی سیستم گیمپلی معرفی میکند.
Plasmid و ADAM؛ قدرتی که بدون هزینه نیست
یکی از مفاهیم کلیدی BioShock، مادهای به نام ADAM است. این ماده امکان ایجاد تغییرات ژنتیکی را فراهم میکند و در سیستم پیشرفت شخصیت اهمیت زیادی دارد.
در مقابل، استفاده از Plasmidها به EVE وابسته است؛ بنابراین بازیکن باید منابع خود را مدیریت کند.
این مکانیک فقط یک سیستم ارتقای ساده نیست. نحوه استفاده از ADAM و برخورد بازیکن با Little Sisters نیز با مضمون اخلاقی بازی ارتباط پیدا میکند.
در نتیجه، BioShock میان پیشرفت شخصیت و انتخابهای داستانی ارتباط برقرار میکند؛ چیزی که به تجربه بازی عمق بیشتری میدهد.
Big Daddy و Little Sister؛ نمادهای فراموشنشدنی BioShock
احتمالاً حتی اگر BioShock را بازی نکرده باشید، تصویری از Big Daddy دیدهاید.
Big Daddy موجودی بزرگ و قدرتمند است که از Little Sisterها محافظت میکند. مواجهه با او در بسیاری از موقعیتها ساده نیست و بازیکن باید قبل از درگیری، شرایط محیط و منابع خود را در نظر بگیرد.
Little Sisterها نیز در مرکز یکی از مهمترین انتخابهای اخلاقی بازی قرار دارند.
این رابطه فقط برای ایجاد یک دشمن قدرتمند طراحی نشده است؛ بلکه به موضوعات اصلی داستان، یعنی قدرت، بقا و انتخاب اخلاقی متصل میشود.
انتخابهای اخلاقی در BioShock
یکی از ویژگیهایی که BioShock را از یک تیراندازی خطی جدا میکند، تصمیمهایی است که بازیکن در طول بازی با آنها مواجه میشود.
مهمترین نمونه به نحوه برخورد با Little Sisterها مربوط است. بازی شما را در موقعیتی قرار میدهد که یک انتخاب میتواند مزیت کوتاهمدت داشته باشد، اما پیامد اخلاقی متفاوتی ایجاد کند.
BioShock در نهایت از این انتخابها برای مطرح کردن یک سؤال بزرگتر استفاده میکند: آیا تصمیمی که فکر میکنید انتخاب خودتان است، واقعاً آزادانه گرفته شده است؟
این موضوع یکی از بخشهای مهم روایت بازی است و بدون توضیح پایان داستان، میتوان گفت نقش انتخاب و کنترل در BioShock فراتر از یک سیستم معمولی تصمیمگیری است.
شخصیتهای مهم BioShock
Andrew Ryan
بنیانگذار Rapture و یکی از مهمترین شخصیتهای داستان است. ایدههای فلسفی او درباره فردگرایی و آزادی، تأثیر زیادی بر ساختار شهر دارند.
Jack
شخصیت اصلی بازی است که بازیکن کنترل او را بر عهده دارد. بخش زیادی از داستان از نگاه او تجربه میشود.
Atlas
یکی از صداهای مهمی است که در طول بازی Jack را راهنمایی میکند و نقش قابلتوجهی در پیشبرد روایت دارد.
Sander Cohen
شخصیتی هنرمند و غیرعادی است که حضور او به یکی از عجیبترین بخشهای Rapture رنگ متفاوتی میدهد.
Big Daddy و Little Sister
اگرچه این دو بیشتر بهعنوان عناصر گیمپلی شناخته میشوند، اما رابطه میان آنها بخش مهمی از هویت BioShock را شکل میدهد.
مزایای BioShock
فضای منحصربهفرد شهر Rapture
داستانگویی محیطی قدرتمند
ترکیب تیراندازی با تواناییهای Plasmid
طراحی هنری متمایز
شخصیتهای بهیادماندنی
انتخابهای اخلاقی معنادار
اکتشاف و Audio Diaryهای متعدد
ترکیب موفق اکشن و روایت
این نقاط قوت با استقبال گسترده منتقدان نیز همراه بودهاند؛ BioShock در Metacritic امتیاز ۹۶ گرفته و در رده بازیهای مورد تحسین گسترده قرار دارد.
معایب BioShock
BioShock با وجود کیفیت بالا، برای همه بازیکنان ایدهآل نیست.
مهمترین نکته این است که بخش زیادی از جذابیت بازی به داستان، فضا و اکتشاف وابسته است. بنابراین کسی که صرفاً به دنبال یک شوتر سریع و رقابتی است، ممکن است با ریتم بازی ارتباط کمتری برقرار کند.
از طرف دیگر، نسخه اصلی محصول سال ۲۰۰۷ است و طبیعی است که گرافیک و برخی جنبههای فنی آن در مقایسه با استانداردهای امروزی قدیمی به نظر برسد.
همچنین بخش قابلتوجهی از روایت از طریق اکتشاف و فایلهای صوتی منتقل میشود؛ بنابراین بازیکنی که همه این موارد را نادیده بگیرد، ممکن است بخشی از جزئیات جهان بازی را از دست بدهد.
BioShock برای چه کسانی مناسب است؟
اگر از بازیهایی مانند Half-Life، Dishonored، System Shock یا آثار داستانمحور اولشخص لذت میبرید، BioShock احتمالاً برایتان جذاب خواهد بود؛ البته هرکدام از این بازیها هویت مستقل خودشان را دارند.
BioShock بهخصوص برای کسانی مناسب است که میخواهند در کنار مبارزه، محیط را کشف کنند و داستانی جدیتر را دنبال کنند.
اما اگر هدف شما فقط مسابقات آنلاین، سرعت بالا و تیراندازی رقابتی است، BioShock انتخاب اصلی این دسته محسوب نمیشود؛ زیرا تمرکز آن روی تجربه تکنفره و داستانی است. منابع مرجع نیز نسخه اصلی را بهعنوان یک تجربه Single-player ثبت کردهاند.
BioShock در برابر BioShock 2 و BioShock Infinite
BioShock 2 مستقیماً در جهان Rapture باقی میماند و بازیکن را در نقش Subject Delta قرار میدهد. این بازی حدود یک دهه پس از وقایع BioShock نخست روایت میشود.
در مقابل، BioShock Infinite فضای متفاوتی دارد و داستان آن در شهر هوایی Columbia جریان پیدا میکند؛ بنابراین برای تجربه دنیای اصلی Rapture، شروع با BioShock اول منطقیترین انتخاب است.
| بازی | محیط اصلی | شخصیت قابلبازی | تمرکز |
|---|---|---|---|
| BioShock | Rapture | Jack | کشف داستان و انتخاب |
| BioShock 2 | Rapture | Subject Delta | مبارزه و روایت Rapture |
| BioShock Infinite | Columbia | Booker DeWitt | داستان و روایت متفاوت |
آیا BioShock هنوز ارزش بازی کردن دارد؟
اگر معیار را داستان، طراحی محیط و گیمپلی قرار دهیم، پاسخ مثبت است.
امتیاز ۹۶ در Metacritic و دریافت جایزه Best Game در جوایز BAFTA سال ۲۰۰۷ نشان میدهند که BioShock در زمان انتشار با استقبال بسیار جدی روبهرو شد.
از طرف دیگر، 2K نسخه BioShock Remastered را نیز عرضه کرده است که علاوه بر بازی، محتوایی مانند Challenge Rooms و Director's Commentary را شامل میشود.
بنابراین اگر ظاهر نسخه اصلی برایتان قدیمی است، نسخه Remastered میتواند گزینه مناسبی برای تجربه دوباره این اثر باشد.
جمعبندی؛ چرا BioShock هنوز مهم است؟
معرفی بازی BioShock (دنیای زیرآب و تیراندازی داستانی) بدون اشاره به Rapture، Plasmidها و انتخابهای اخلاقی کامل نمیشود. BioShock فقط داستان یک شخصیت در شهری زیرآبی نیست؛ تجربهای است که محیط، گیمپلی و روایت را به یکدیگر گره میزند.
Rapture با معماری Art Deco و فضای فروپاشیدهاش یکی از متمایزترین جهانهای بازیهای ویدیویی است. در کنار آن، سیستم Plasmid و سلاحها به بازیکن آزادی بیشتری در مبارزه میدهد و انتخابهای مربوط به Little Sisterها، مضمون اخلاقی بازی را پررنگتر میکند.
اگر به دنبال یک بازی تیراندازی داستانی، ترسناک و اتمسفریک هستید که صرفاً روی شلیک کردن تمرکز نداشته باشد، BioShock هنوز هم میتواند تجربهای ارزشمند باشد.
سوالات متداول درباره BioShock
۱. BioShock چه نوع بازیای است؟
BioShock یک بازی اولشخص داستانمحور با عناصر تیراندازی، اکشن و نقشآفرینی است که در شهر زیرآبی Rapture جریان دارد.
۲. BioShock چه سالی منتشر شد؟
نسخه اصلی BioShock در ۲۱ اوت ۲۰۰۷ منتشر شد.
۳. سازنده BioShock چه شرکتی است؟
نسخه اصلی توسط Irrational Games توسعه داده شد و 2K Games ناشر آن بود.
۴. داستان BioShock در کجا اتفاق میافتد؟
بخش اصلی داستان در شهر زیرآبی خیالی Rapture اتفاق میافتد؛ شهری که در ابتدا با هدف ایجاد جامعهای آرمانگرا ساخته شده بود.
۵. شخصیت اصلی BioShock چه کسی است؟
بازیکن در نسخه اصلی کنترل شخصیتی به نام Jack را بر عهده دارد.
۶. Plasmid در BioShock چیست؟
Plasmidها تواناییهای ویژهای هستند که به شخصیت اجازه میدهند از قدرتهای غیرمعمول مانند آتش یا حملات خاص استفاده کند. مصرف آنها به EVE وابسته است.
۷. Big Daddy در BioShock چیست؟
Big Daddy موجودی قدرتمند و زرهپوش است که از Little Sisterها محافظت میکند و یکی از دشمنان نمادین بازی محسوب میشود.
۸. آیا BioShock بازی ترسناکی است؟
BioShock در دسته ترسناک کلاسیک قرار نمیگیرد، اما فضای تاریک، دشمنان جهشیافته و طراحی صوتی و محیطی آن میتواند برای بسیاری از بازیکنان حس ترس و اضطراب ایجاد کند.
۹. آیا BioShock چندنفره دارد؟
نسخه اصلی BioShock یک تجربه تکنفره است و تمرکز آن روی داستان و گیمپلی Solo قرار دارد.
۱۰. آیا برای تجربه BioShock باید بازیهای دیگر این مجموعه را انجام داد؟
خیر. BioShock نخست یک داستان مستقل دارد و برای شروع مجموعه نیازی به تجربه BioShock 2 یا BioShock Infinite ندارید.
۱۱. آیا BioShock Remastered با نسخه اصلی تفاوت دارد؟
Remastered نسخه بازسازیشدهای از بازی است که در کنار بازی اصلی، محتوای اضافهای مانند Challenge Rooms و Director's Commentary ارائه میکند.
۱۲. آیا BioShock هنوز ارزش بازی کردن دارد؟
بله. اگر به بازیهای تکنفره داستانمحور، تیراندازی اولشخص، اتمسفر تاریک و روایت فلسفی علاقه دارید، BioShock همچنان گزینهای قابلتوجه است. استقبال منتقدان و امتیاز ۹۶ در Metacritic نیز نشاندهنده جایگاه تاریخی بالای آن است.
Comments
Post a Comment